<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://shadovfire.0pk.me/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>ShadovFire</title>
		<link>http://shadovfire.0pk.me/</link>
		<description>ShadovFire</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Wed, 17 Dec 2008 00:04:00 +0300</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>Warsong Битвы</title>
			<link>http://shadovfire.0pk.me/viewtopic.php?pid=30#p30</link>
			<description>&lt;p&gt;Ты прав м&lt;br /&gt;Может кто ещё чё предложет?&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Gennius92)</author>
			<pubDate>Wed, 17 Dec 2008 00:04:00 +0300</pubDate>
			<guid>http://shadovfire.0pk.me/viewtopic.php?pid=30#p30</guid>
		</item>
		<item>
			<title>WarCry считает, что дополнение Wrath of the Lich King удалось</title>
			<link>http://shadovfire.0pk.me/viewtopic.php?pid=29#p29</link>
			<description>&lt;p&gt;Результаты еще одного интервью WWI, на сей раз посвященного PvP.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Wintergrasp Lake &lt;br /&gt;Если кто успел позабыть, Wintergrasp Lake – PvP зона, в которой режим PvP будет действовать повсеместно на любом сервере. Нам сообщили о следующих деталях, посвященных ей:&lt;br /&gt;Там будет несколько PvE элементов.&lt;br /&gt;Появятся осадные орудия, как летающие так и наземные. Такие же будут и на новом БГ.&lt;br /&gt;Будет возможность разрушать здания.&lt;br /&gt;Будут даваться очки хонора и «Marks of Honor».&lt;br /&gt;В локации будут мосты, т.к. орудия по воде перемещаться не могут. Их, по всей видимости, можно будет разрушать и восстанавливать.&lt;br /&gt;На стенах будет что-то типа пушек, чтобы отбиваться от осадных орудий.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Типы осадных орудий:&lt;br /&gt;Demolisher: средство передвижения). В него помещаются три пассажира и водитель. Орудие действенно в дальнем и ближнем бою. Пассажири могут кастовать даже когда орудие движется.&lt;br /&gt;Forsaken Catapult. Быстрее чем Demolisher, но радиус поражения меньший. Мест для пассажиров нет.&lt;br /&gt;The Siege Engine: чудо техники. Есть водитель, он может водить и ничего больше. Есть стрелок, он, по видимому, стреляет. Есть пассажиры. Они внутри неуязвимы, но не могут ничего делать. У орудия самая большая дальность атаки (и зачем дальнобойному орудию пассажиры?).&lt;br /&gt;Flying Machine: «Летающая Машина», в нем должны быть пилот, управляющий ею, и канонир, сбрасывающий бомбы сверху.&lt;br /&gt;Fighter: быстрый воздушный перевозчик, сильно уязвимый для оружия типа «земля – воздух».&lt;br /&gt;Goblin Shredder: то самое орудие типа ПВО (противовоздушная оборона, не путать с ПВА). Есть режим «земля – воздух», когда игрок выстреливает дальнобойными ракетами, а есть и режим ближнего боя – две пилы на руках. Может прыгать высоко в воздух, перепрыгивать стены, но легко уязвимый для осадных орудий.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Арены.&lt;br /&gt;Они останутся простыми но будет много новшеств.&lt;br /&gt;О передвижном ЛоС уже вроде как писалось.&lt;br /&gt;Две новые арены: Оргриммарская и Даларанская.&lt;br /&gt;Уникальные стартовые области, очень близко друг к другу расположенные.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Dalaran Arena &lt;br /&gt;Основана на lore города (и это все что они могли об этом сказать???).&lt;br /&gt;Арена расположена немного южнее самого летающего города, что в Нортренде.&lt;br /&gt;Маунты на арене запрещены.&lt;br /&gt;Размером арена схожа с той, что в Blade’s Edge Mountains.&lt;br /&gt;ЛоС представлен трубой на потолке, из которой льется вода.&lt;br /&gt;Вода стреляет по игрокам из стартовой области, потому они не могут остаться там или вернуться туда.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Orgrimmar Arena&lt;br /&gt;Новая арена в старом мире.&lt;br /&gt;ЛоС представлен движущимися столпами, которые способны нанести повреждение игроку. О приближении столпов игроков будет визуально оповещено. Игроки могут забиратся на столпы, и вообще они станут важной частью сражения, ведь могут серьезно ранить чара или разделить команду.&lt;br /&gt;Стартовые зоны находятся слишком близко. Игроков на лифте подносят на 10 ярдов друг к другу, после чего у игроков будет несколько секунд чтобы изучить противника. Тогда шипы убирают, и начинается бойня.&lt;br /&gt;Маунты разрешены.&lt;br /&gt;Арена намного больше чем Даларанская.&lt;br /&gt;Зрители-орки будут дико кричать на трибунах.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Баттлграунд в Нортренде&lt;br /&gt;Расположен на острове на юге от Dragonblight, когда-то тут была тестовая площадка титанов.&lt;br /&gt;Тип игры «защита-нападение». Одна команда нападает, другая защищаеться, через определенное время они меняются местами.&lt;br /&gt;Осадные орудия и разрушаемые здания будут и тут.&lt;br /&gt;Нападающие начинают атаку с 2 кораблей возле берега, защищающиеся в поселении на берегу, и постепенно отступают за стены.&lt;br /&gt;Всего будет 3 стены, которые служат защитным ярусом для обороняющихся.&lt;br /&gt;Размер, примерно, как и у остальных БГ.&lt;br /&gt;Какой формат сражения – 10 на 10 или 15 на 15 – еще не решено.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Игра «Вопрос – Ответ».&lt;br /&gt;- Некоторые игроки специально быстрее проигрывают на БГ чтобы заработать медали.&lt;br /&gt;Мы стараемся решить эту проблему, изменяя систему вознаграждения за БГ.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- «Spectator mode» (зрители-игроки) на аренах?&lt;br /&gt;Это все еще в списке идей, но некоторые игроки не хотят, чтобы за ними наблюдали. Так что это довольно сложная задача.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Рейды на столицы иногда приводят к падению сервера. Как эту проблему решат в Wintergrasp? &lt;br /&gt;Делается все возможное. Настраивается техническая сторона сервера. В Wintergrasp объекты находятся на расстоянии друг от друга, чтобы избежать скопления игроков.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Системы наград на БГ и аренах изменятся?&lt;br /&gt;Системы PvP наград останутся прежними. За арену можно получить сет из 5 вещей и оружие, в остальном PvP – хонор.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Абилки неких классов и рас больше подходят для PvP, других – для PvE. Это изменится?&lt;br /&gt;Мы не видим в этом проблемы. Разве что можно немного улучшить баланс.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Дисбаланс между сторонами на БГ?&lt;br /&gt;Это – издержки системы очередей. Мы постараемся внести коррективы, чтобы БГ начиналось с равным количеством игроков с обоих сторон.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;» WWI 08 - часть третья. Подземелья и рейды. &lt;br /&gt;&amp;#160; 29.06.2008, 15:31, PrinceOfHohland&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Следующая часть WWI 08 была посвящена обзору рейдов и подземелий в аддоне WotLK.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Что нового в WotLK?&lt;br /&gt;Рейды на 10/25 чел. в каждой рейдзоне.&lt;br /&gt;В WotLK будут героики.&lt;br /&gt;Больше нелинейности, например, больше одного способа добраться до босса и убить его.&lt;br /&gt;Система вознаграждения Spirit Shard, для всех подземелий, связанных с Wintergrasp. Уникальные итемы и энчанты в подземельях и рейдах для членов фракции, контролирующей Wintergrasp.&lt;br /&gt;8 подземелий для переходных уровней.&lt;br /&gt;4 подземелья для максимального уровня, всего 12 героических подземелий.&lt;br /&gt;3 Т7 рейд инстанса.&lt;br /&gt;Больше лута в инстансах на 25 чел., т.к. больше игроков.&lt;br /&gt;Больший доступ в героические инстансы.&lt;br /&gt;Часовые события в подземельях.&lt;br /&gt;Лучшие квесты, не только убить босса, но и 10 критов.&lt;br /&gt;Gun’drak – подземелье на 80 лвл. в Zul’Drak. Обширная линейка квестов, охватывающая всю локацию. Вы сможете почувствовать себя более связанными с историей и поймете, что привело к таким событиям.&lt;br /&gt;Артес будет оставлен напоследок, как последний босс аддона, подобно Кил’Джедену, и не появится в ранних патчах.&lt;br /&gt;PvP отталкивается от системы PvE. Не будет лучшего лута, но будет даваться лучший старт и доступ.&lt;br /&gt;Итемы, которые работают на несколько классов. Статы, которые разделяют лут на классы будут удалены. Статы на итемах будут полезны по крайней мере для 3 классов.&lt;br /&gt;Откат требований фракции на героическое подземелье.&lt;br /&gt;Рыцарь Смерти введен не для того, чтобы заменить в рейде любой класс.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Occulus&lt;br /&gt;Подземелье для 80-тых уровней, крыло Нексуса. Первое подземелье, где игроки получат возможность летать на маунтах. Игрок получает маунта-дракончика с индивидуальными способностями: одни хилят, другие танкуют, третие наносят урон!&lt;br /&gt;Ряд летающих колец, вы сможете выбирать, в каком порядке сражаться с мобами на кольцах.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ulduar&lt;br /&gt;2 подземелья и 1 рейд в Storm Peaks.&lt;br /&gt;Halls of Stone: подземелье для 77-го уровня, тесно связанное с Таинством Титанов. Там есть Железные Дварфы!&lt;br /&gt;Halls of Lighting: следующее подземелье для 80-тых уровней.&lt;br /&gt;Есть и рейдовое крыло Ulduar’а.&lt;br /&gt;Продолжает квестовую линию дисков Uldaman’а и истории создания Азерота.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Caverns of Time - Culling of Stratholme &lt;br /&gt;Подземелье для 80-тых уровней. Уже полностью завершенное.&lt;br /&gt;Борьба плечом к плечу с Артесом, еще не развращенным Королем Мертвых.&lt;br /&gt;Нелинейные пути по улицах Stratholme’а.&lt;br /&gt;Те же самые голоса и реплики Утера, Джайны и Артеса, что и в Warcraft III.&lt;br /&gt;Здесь также есть Infinite Dragonflight.&lt;br /&gt;Игроки начнут вне города, в лесу, прежде, чем попадут в Stratholme.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вопрос – Ответ&lt;br /&gt;- Как будет работать легендарный дроп в WotLK?&lt;br /&gt;Похоже, как с Atiesh, но возможно будет ограничение во времени.&lt;br /&gt;- В WotLK будет аттюнемент, или все подземелья будут открытыми?&lt;br /&gt;Никакого аттюнемента в подземельях на переходных уровнях (включая Наксарамас), или героиках. Мы собираемся ввести аттюнемент на последних самых сложных подземельях, но он будет более понятен и менее требователен чем в tBC.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;» WWI 08 - часть вторая. Вопрос - ответ. &lt;br /&gt;&amp;#160; 28.06.2008, 00:04, PrinceOfHohland&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Прошел час игры вопрос-ответ на WWI 08. Вот результаты:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Когда грянет следующий контент патч.&lt;br /&gt;Патч Sunwell был последним из линейки контент патчей Burning Crusade. Дальше – WotLK, выйдет когда будет готов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Создалось впечатление, что одна из веток талантов каждого класса – ветка PvP. Прокомментируйте.&lt;br /&gt;Мы планируем к WotLK сделать в каждой ветке таланты, пригодные для любой ситуации.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Какая проффесия станет первичной сборочной для Инскриптинга?&lt;br /&gt;Похоже, что гербализм.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Будет ли поддержка клиентов Linux’а?&lt;br /&gt;Этого нет в планах, но ничто не мешает. Поддержка тестировалась ранее, но к финальной версии не планируется.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;У Рыцаря Смерти хороший DPS в любой ветке талантов, когда вар должен выбирать между танкингом и DPS. Как вы собираетесь решать это?&lt;br /&gt;Планируется увеличить урон в прот варов посредством Heroic Strike, Revenge, и сделать Shield Slam базовой абилкой.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Будет ли голос игрока в голосовом чате изменен, в соответствии с голосом персонажа?&lt;br /&gt;Мы думали об этом. Но различия в голосах игроков сделают это действительно сложным для реализации. Для DK будут смодулированы голосовые эмоции, потому гном DK звучал бы иначе, но все равно подобно гному.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Не думаете ли вы, что новый класс нарушит систему рейда на 25 человек?&lt;br /&gt;Это неизбежно. Но в этом деле лишь важно, чтобы каждый из 25-и человек знал свое место в рейде и чувствовал себя там комфортно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Насколько конкурентоспособными будут DK при принятии в рейды?&lt;br /&gt;В рейдах на 5 чел. все танки будут незаменимы. Но в рейдах на 25 мы хотим ввести специализацию для танков. Рыцари смерти будут лучше танковать спеллкастеров, но других мобов – хуже чем другие классыю&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Будут ли доступны летающие маунты в Нортренде?&lt;br /&gt;Да, но их нада будет что-то типо «открыть», «разморозить». Новые маунты также смогут переносить пассажиров.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Айтемизация ретро палов?&lt;br /&gt;Айтемизация будет схожа с DK и варами. Мы также планируем улучшить их место в группе, изменив дпс.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вы планируете кастомизацию брони в WotLK. &lt;br /&gt;Рейдовые сеты брони будут отличатся от PvP.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Изменится ли скин ферал друидов в аддоне?&lt;br /&gt;Мы обсуждали это. К таким вещам нужно относится весьма осторожно, кому-то это нравится, а кому-то – нет. Например изменение анимации стелса в рогов вызвало бурную реакцию у игроков.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Смогут ли друиды выбирать между мужской и женской формой?&lt;br /&gt;У нас есть планы относительно введения формы «dire cat» и изменений в «dire bear».&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;А что по поводу пустующих областей в Старом Свете?&lt;br /&gt;Добавится гавань в Stormwind, с которой будут отправляться корабли в Нортренд. Появится локация Northern Plaguelands как стартовая область для рыцарей смерти. Есть планы на месте пустующей арены в Orgrimmar’е сделать полноценную арену.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как вы собираетесь улучшить баланс классов в 4-том сезоне?&lt;br /&gt;Разве что незначительные поправки для кастеров в 2.4.3.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Что нового вы узнали об Аренах?&lt;br /&gt;Например, что ЛоС сильно влияет на игроков. В первых тестах арены не было ЛоС препятствий и это было не интересно. С WotLK появится динамичный ЛоС, типа столпов, перемещающихся вверх-вниз или передвижных вещей. Завтра группа арены расскажет больше.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Nihilum не смогли убить Кил’Джедена (даже так! а я то думал что все схвачено). Будет ли он понерфлен с выходом аддона?&lt;br /&gt;Кил’Джеден – последний босс tBC и нет причин нерфить его. Мы наблюдаем за прогрессом игроков, и если нерф будет совсем уж необходим – тогда он будет понерфлен, а пока планов нет.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;PvP игрокам нужно больше заниматься PvP, чтобы быть лучше PvE. Планируете ли вы еще больше разделить эти два стиля?&lt;br /&gt;Эти два стиля не взаимоисключающие. Они дополняют друг друга, и мы хотим, чтобы один стиль делался ради другого. В айтемизации аддона мы планируем сгладить различия между стилями.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Не кажется ли вам, что с каждым патчем игра становится все легче и легче, и это увеличивает количество нубов?&lt;br /&gt;Один из главных принципов Blizzard, это чтобы игра была легкой для понимания, но сложной для достижения совершенства. Так как системные требования игры низкие, это увеличивает количество игроков, вследствие – и новичков.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Какие групповые баффы станут в аддоне рейдовыми?&lt;br /&gt;К примеру, большинство тотемов шаманов, Unleashed Rage и Battle Shout.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Есть планы по улучшению сворд спека для рогов в аддоне?&lt;br /&gt;Это планируется. Также кинжалы станут мощным оружием для рогов в WotLK.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;У друидов появится эпическая наземная форма?&lt;br /&gt;Этого нет в планах.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Появится ли возможность трансфера между американскими и европейскими серверами?&lt;br /&gt;С этим связано много технических проблем. Потому, никаких графиков, никаких планов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Uldum в Tanaris’е. Есть ли планы относительно этого данжа в WotLK?&lt;br /&gt;Многие игроки хотели бы увидеть его, и он был в планах на аддон. Но есть и много других регионов Старого Света, которые мы хотели бы показать, но не все в одном аддоне.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Будет ли изменен фарм Соул Шардов? Все другие классы могут купить реагенты у вендоров. И еще, что с Missing Diplomate?&lt;br /&gt;С дипломатом ничего не известно, надо поговорить с командой квестов. Система фарма соул шардов изменится, да не очень. Это особенность класса.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Есть ли в планах облегчение процесса смены талантов?&lt;br /&gt;Мы работаем над этим. Все детали мы раскроем в будующем.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Почему у босса в нижнем Каражане такой невзрачный лут?&lt;br /&gt;Тот босс был запланирован на 8 человек. Потому и лут дропается плохой.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;» WWI 08 - часть первая &lt;br /&gt;&amp;#160; 28.06.2008, 22:50, PrinceOfHohland &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Подытожим все объявления по поводу WoW за сегодня.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Во-первых, изменения в классах в WotLK.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Рыцари Смерти &lt;br /&gt;Разрабы не хотят, чтобы ветки талантов разбивали класс на роли. В каждой ветке есть таланты от нескольких ролей.&lt;br /&gt;Время регенерации (кулдаун) рун – 10 сек.&lt;br /&gt;Абилка Army of the Undead заставит игроков испытать ощущения Короля Мертвых, командующего армией нежити.&lt;br /&gt;Рыцарь Смерти будет доступен всем расам. Король Мертвых оказался не слишком брезгливым и переборчивым.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Охотники &lt;br /&gt;Steady Shot не будет мешать Auto Shot’у - хантеры, вздохните спокойно.&lt;br /&gt;Система навыков пэтов будет заменена Древом Талантов: одно для ДПС, второе для танкинга, третье для остальной полезной чепухи.&lt;br /&gt;Новая абилка позволить пэтам нановить на 20% больше урона, если у них менбше 20% здоровья.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Маги &lt;br /&gt;Mage Armor будет переделана.&lt;br /&gt;Новая абилка: Frostfire Botl. Это чуть хуже, чем сами по себе Frostbalt или Fireball, но лучше, если у игрока таланты распределены меж Fire и Frost. &lt;br /&gt;В планах заделать из магов королей AoE дамага, увеличив дамаг.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Шаманы &lt;br /&gt;Тотемы будут действовать на весь рейд.&lt;br /&gt;Strength of Earth и Grace of Air будут объединены.&lt;br /&gt;Windfury с энчанта превратится в бафф.&lt;br /&gt;Rockbiter заменится Earthliving, что улучшит лечение.&lt;br /&gt;Урон от Flametongue увеличится.&lt;br /&gt;Новая абилка: Hex (по-нашему «Сглаз»). Игрок превращается в какую-то жабу, может контролировать действие но не может атаковать))&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Роги &lt;br /&gt;Sap будет действовать не только на гуманоидов, но на всех мозгом обладающих существ.&lt;br /&gt;Новая абилка Fan of Knives. Разбрасывает ножи в близтоящих противников, как у Warden’а, героя у ночных эльфов Warcraft III. Небольшая AoE. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вары &lt;br /&gt;Новая абилка: Titan Grip. Позволяет вару ходить с двумя двуручниками в обеих руках! Аналитики в шоке.&lt;br /&gt;Абилка Shockwave. Позволяет прот варам улучшать урон.&lt;br /&gt;Абилка Bladestorm. Похожа на одноименную в Warcraft III.&lt;br /&gt;Из варов попытаются сделать что-то максимально похожее на варов из Warcraft III.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Варлоки &lt;br /&gt;Новый талант: варлоки могут преобразоваться в Illidan demon form. В этой форме у них будет спелл shadowbold.&lt;br /&gt;Абилка Demonic Circle – круг на земле, в который можно при необходимости портанутся.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Паладины &lt;br /&gt;Айтемизация в ребут палов будет приближена к айтемизации ДК и варов.&lt;br /&gt;Абилка Hand of Purity: быстрый хилинг спел.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Присты &lt;br /&gt;Новая абилка: Divine Hymn. Позволяет пристам хилить всю группу. Атакующий члена группы впадает в транс.&lt;br /&gt;Новый, 52-ый талант shadow ветки: Dispersion. Снижение дамага на 90%, регенерация манны/здоровья на 6%. Нельзя кастовать. Может сделать шадоу пристов более защитоспособными на аренах.&lt;br /&gt;Новый талант: Guardian Spirit. Препятствует смерти члена группы. Создается пэт, который, если игрок умирает, умирает вместо него.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Друиды. &lt;br /&gt;Entangling Roots будет работать и в закрытых помещениях, что позволит друидам входить в героические группы.&lt;br /&gt;Новая абилка: Flourish. Лечащее заклинание, время каста – 1.5 сек. Эффективность зависит от того, какие HoT эффекты на цели.&lt;br /&gt;Cyclone не изменится.&lt;br /&gt;Зелья, эффекты и итемы работают и в формах&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Продолжение следует через несколько минут…&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;» Начало WWI 2008 &lt;br /&gt;&amp;#160; 28.06.2008, 15:57, PrinceOfHohland&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;И все таки он тронулся…&lt;br /&gt;Все новости этого дня (каких мало) теряют свою какую-никакую важность перед новым анонсом от Blizzard. Все, кто хотел побегать в онлайн-мире Starcraft или ожидал на Warcraft IV сильно обломились. Ибо глыба льда, которая появлялась последние шесть дней при входе на любой официальный сайт Blizzard, в честь WWI 08 внезапно исчезла, а вместо нее появилась реклама нового проэкта – нас ожидает Diablo III! Радуемся, должно быть.&lt;br /&gt;Официальная страничка игры - &lt;a href=&quot;http://eu.blizzard.com/diablo3/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://eu.blizzard.com/diablo3/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Эх, а я так надеялся, что грянет Lost Vikings II…&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;World Wide Invitational 2008 &lt;br /&gt;Лично для меня второй облом за день. На WWI вопросы lore по WotLK обсуждаться не будут. Вместо этого – разбор строения данженов (aka «Подземелий»), система пвп, арена и прочая, прочая, прочая…&lt;br /&gt;WWI будут передавать по инету в режиме лайв по двум каналам, которые можно настроить на высокое и низкое качество. Чтобы просмотреть это, нужно поставить себе на браузер Octoshape player.&lt;br /&gt;В дополнение ко всему, по одному из каналов будут транслировать лайв рейд легендарной гильдии Nihilum. Сомнений нет, с таким то количеством зрителей они порвут бедного Кил’Джедена в пух и прах.&lt;br /&gt;Страничка, посвященная столь великому событию, как WWI - &lt;a href=&quot;http://eu.blizzard.com/wwi08/streams.xml&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://eu.blizzard.com/wwi08/streams.xml&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;» Flash Giant - дополнение в бестиарий WotLK &lt;br /&gt;&amp;#160; 27.06.2008, 18:34, PrinceOfHohland&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Flash Giant – Гиганты из плоти.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;То же колдовство, что создало отвратительных мясников (abominations) породило в землях Нортренда существ еще ужасней. Гиганты из плоти – творение Короля Мертвых, по сравнению с которым, мясники выглядят ручными животными. Фавориты Плети создают гигантов из плоти и мясников похожим способом – соединяя части тел нескольких мертвецов. Но в отличии от мясников, гиганты из плоти состоят из кусков ужасных Нортрендских гигантов.&lt;br /&gt;Эти монстры используют грубую силу, служа непреклонной воле своего владельца. Любой, кто решил противостоять гигантам из плоти рискует познать судьбу, куда худшую, чем смерть…&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;» РуВоВ, Blizzard Authenticator, синие посты &lt;br /&gt;&amp;#160; 27.06.2008, 16:45, PrinceOfHohland&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Техническое альфа-тестирование русской версии World of Warcraft и открытие форума&lt;br /&gt;Скоро наченется альфа-тестирование русской версии World of Warcraft. Оно посвящено техническим проблемам. Приглашены все русскоговорящие подписчики.&lt;br /&gt;С выходом 2.4.3. начнется бета-тестирование, где внимание будет уделено именно локализации.&lt;br /&gt;Кроме того, откроется русскоязычный форум, где будут обсуждаться злободневные проблемы локализации, перевода и технических вопросов тестирования.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дополнительные меры безопасности&lt;br /&gt;26-го июня 2008-го года, Blizzard Enterteiment еще больше увеличила безопасность аккаунтов игроков. Blizzard® Authenticator – это легкое в использовании электронное устройство, которое генерирует код безопасности из шести цифр. Код уникален и работает ограниченное время. Код, по видимому, нужно будет вводить вместе с аккаунт неймом и паролем.&lt;br /&gt;Это все, конечно, приятно, но не бесплатно. Услуга будет доступна с&amp;#160; 2008 Blizzard Entertainment Worldwide Invitational, которая пройдет 28-29 июня в Париже. После Blizzard® Authenticator можно будет приобрести в Интернет-магазинах Blizzard примерно за 6.50 $.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Синие посты&lt;br /&gt;И вновь нас обрадовали различнейшими синими постами.&lt;br /&gt;Когда примейд начнется в Европе неизвестно.&lt;br /&gt;Бесконечные баги в отображении главной страницы премейдов на Firefox устранены.&lt;br /&gt;Проблемы с Blades edge arena пока не устранены, но разрабы активно ищут решение.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;З.Ы. Из того, что забыл отметить. Лед расходится все дальше и дальше, рога танковал Illidana, появилось много не впечатляющих фан-артов. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;» «Потоки Тьмы»&lt;br /&gt;&amp;#160; 25.06.2008, 19:07, PrinceOfHohland&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Чего только не сделаешь просто «ради прикола». Одни лазиют без страховки по стенам, другие таскают тяжести, привязав их к ушам. Мы, энтузиазты ролевых миров, такой фигней не маемся, но ради идеи можем сделать многое.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Недавно закончилась работа над переводом романа Аарона Розенберга «Tides of Darkness» по вселенной Warcraft. В романе повествуется о событиях времен Второй Войны между Ордою и Альянсом, за двадцать с лишним лет до событий игры World of Warcraft. В создании перевода участвовали Zato, Сори, конечно же, ваш покорный слуга PrinceOfHohland.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Роман «Потоки Тьмы» вы можете прочесть у нас на сайте, а именно здесь.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;» Последние новости &lt;br /&gt;&amp;#160; 25.06.2008, 15:52, PrinceOfHohland&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Рейд в режиме live &lt;br /&gt;Сегодня вечером, в 18:00 по Гринвичу, легендарная гильдия Nihilum, при помощи Xfire и Dyyno, устроит рейд на Sunwell Plateau в режиме live. Любой сможет полюбоваться зрелищем глазами одного из рейдеров, а именно:&lt;br /&gt;Kungen (вар)&lt;br /&gt;Ahoq (хант, владеющий Thori&#039;dal, the Stars&#039; Fury)&lt;br /&gt;Sykostig (друид)&lt;br /&gt;Buzzkill (варлок)&lt;br /&gt;Но есть несколько «но»:&lt;br /&gt;У них есть 4.000 «мест для зрителей», а желающих-то будет больше. Работает старый принцип: кто не успел – тот опоздал.&lt;br /&gt;Запустить и проверить проги от Dyyno рекомендуется прямо сейчас, чтобы не было конфузов.&lt;br /&gt;Нельзя смотреть с нескольких точек во время просмотра. Если уж выбрали смотреть на рейд глазами вара – смотреть таким образом придется до конца.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Главный Враг Бревфеста.&lt;br /&gt;Вчера отшлифовали и оттестировали главного врага Бревфеста – Coren Direbrew, что из Grim Guzzler что в Blackrock Depths. Босс будет рассчитан на 70-тые уровни, и игроков будут переносить прямо к нему, чтобы они не морочились с низкоуровневыми элитами по пути.&lt;br /&gt;Также обнародовали список лута. Меня он нисколечки не удивил: с Т6 он не конкурирует никак, это в основном эпическая тринька (5 шт. для всех классов, кого обделили тринькой ранее) и один эпический кинжал.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;З.Ы. Лед тронулся еще немного…&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;» Лед тронулся! &lt;br /&gt;&amp;#160; 24.06.2008, 16:10, PrinceOfHohland&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Возможно это немного лишнее, но все же. Вчера на сайте Blizzard мы увидели заставку, которая могда предвещать о выходе новой игры. Сегодня оказалось, что на заставке - что-то вроде глыбы льда, который потихоньку расступается (оригинально :) ). Через четыре дня, как раз к WWI в Корее, лед расступится, чтобы мы узнали название нового шедевра от Blizzard. Что это, Diablo III или Starcraft MMORPG? Думаем и угадываем.&lt;br /&gt;Смею напомнить, что недавно близзы купили у молодого народного умельца домен diablo3.com ;)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;» Начало сезона Арены!!! + синие посты &lt;br /&gt;&amp;#160; 24.06.2008, 11:49, PrinceOfHohland&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Собственно, начало сезона Арены!!!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Итак, сегодня, на американских реалмах, а завтра и на европейских начинается долгожданный четвертый сезон арены. С началом сезона появится возможность получить Brutal Gladiator set а также приобрести сет А2 за хонор поинты.&lt;br /&gt;Близзард постер Eyonix сообщает нам, что все командные и персональные рейтинги будут сброшены. Игроки сохранят свой рейтинг и команду. Рейтинги просто будут сброшены на 1500, чтобы все команды смогли вновь начать борьбу за вершины с нуля.&lt;br /&gt;Кроме того, где-то спустя неделю после начала сезона, игроки из лучших команд получат награды за прошедший сезон. Они получат титулы Арены и/или маунтов Armored Nether Drake. Близзы предупреждают, чтобы те, кто претендует на награду, не дай Боже не сменили реалм до их выдачи. На другом реалме не видать им своей награды.&lt;br /&gt;В пору напомнить и об изменениях оценок вещей из арены. Для получения А2 больше не придется набирать рейтинг, он продается за хонор поинты.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Шмот из А3 уменьшит требования персонального и командного рейтинга:&lt;br /&gt;Shoulders: 1950 &lt;br /&gt;Weapon: 1800&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вещи из А4 будут требовать столько:&lt;br /&gt;Shoulders: 2200 &lt;br /&gt;Weapon: 2050 &lt;br /&gt;Head: 1700 &lt;br /&gt;Chest: 1600 &lt;br /&gt;Legs: 1550 &lt;br /&gt;Gloves: нет.&lt;br /&gt;Off-hand: нет.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кроме того, часть вещей А4, приобретаемых за хонор, требует рейтинг:&lt;br /&gt;Boots: 1700 &lt;br /&gt;Ring: 1650 &lt;br /&gt;Bracers: 1575 &lt;br /&gt;Belt: нет &lt;br /&gt;Necklace: нет.&lt;br /&gt;Trinket: нет.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вещи из А2 будут приобретаться за хонор и не требовать более рейтинга на Арене.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Требования для получения вещей изменились не потому, что Близзы жадные, а чтобы отобразить суть вещей, их силу и сложность, с которой их получают. Вещи А4 сопоставимы с вещами из нового рейда на 25 человек Sunwell Plateau, и это уже должно быть хорошим стимулом для их получения.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Чтобы обезопасить систему арены от махинаций, введены новые правила.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если рейтинг игрока будет на 150 пунктов ниже, чем рейтинг команды, игрок будет зарабатывать пункты основываясь на личном рейтинге, а не на командном. &lt;br /&gt;Т.е. таким образом был одолен паразитизм в командах. Игрок не будет набирать рейтинг просто потому, что участвует в крутой команде. Вывод: работать нужно немного своими руками.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если средний личный рейтинг игроков, участвующих в команде будет на 150 пунктов выше командного, то команда будет ждать в очереди противника, соответствующего им не по командному рейтингу, но по среднему персональному. &lt;br /&gt;Теперь игроки не смогут вступить в левую команду, чтобы набивать рейтинг на более слабых игроках.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Таким образом, разрабы Арены заделали открытую и честную конкуренцию. Интересно, сработают ли нововведения? &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В довершение темы. На сайте Arena Junkies (задроты арены по-нашенскому) появился калькулятор званий. Прошу заценить: &lt;a href=&quot;http://www.arenajunkies.com/calculator/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.arenajunkies.com/calculator/&lt;/a&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Собственно, + синие посты &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кроме того, среди новеньких синих постов есть много приятных и не очень мелочей.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Наш любимый фестиваль Brewfest тестируется на PTR. Нападения Dark Iron Dwarves на лагеря возле Orgrimar’а и Ironforg’а пообещали улучшить. Также в Blackrock Depths, а точнее в Grim Guzzler ввели нового босса для 70-тых уровней –&amp;#160; Coren Direbrew. Игроков, желающих сразится с ним, перенесут прямо в Grim Guzzler, т.е. расчищать весь BRD не придется.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Неприятная новость для любителей экзотических маунтов. Игроки Альянса не получат ордынских кодо, Орда же, в свою очередь, не сможет покататся на баранах дварфов. Близзард надеется, что вы будете наслаждатся праздником и без этого, и даже без кодо и баранов продлите подписку на WoW еще на пару месяцев.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Продолжается интрига по поводу 2.4.3. Примейд чары уже готовы для перехода на PTR, но их слишком много, чтобы вот так вот взять и начать тестинг. Так что с этим еще нужно потерпеть.&lt;br /&gt;Кстати. Синим постом, разработчики сообщили, что дата выхода 2.4.3. не определена.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Не обошли вниманием в синих постах и WotLK. Господин Bornakk кинул инфу по возможностям танкования рыцарем смерти. Из всего того, что он наговорил вытекает, что нам закинут много абилок, а мы сами будем разбираться как со всем этим танковать. Меня, как старого танка, это не радует.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;» А3 награды, PTR 2.4.3, Синие посты, книги и комиксы. &lt;br /&gt;&amp;#160; 23.06.2008, 00:05, PrinceOfHohland &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Конец Третьего Сезона – раздача наград.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;С наступление 4-го сезона Арены, мы хотим напомнить всем о требованиях к игрокам и командам для получения наград к концу третьего сезона.Команды, не соответствующие обоим требованиям, не могут рассчитывать на награды. Итак:&lt;br /&gt;Команда должна сыграть в 20 играх или более.&lt;br /&gt;В команде должен быть хотя бы один игрок, который сыграл в более чем 20% от всех игр команды.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Требования для одного игрока из команды следующие:&lt;br /&gt;Игрок должен участвовать в более чем 20% игр от всех игр команды.&lt;br /&gt;Игрок должен иметь Персональный Рейтинг не менее чем на 100 пунктов меньший, чем Командный Рейтинг (хотя может также быть и выше командного).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Удачи всем, кто состязается за награды!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;PTR 2.4.3. – Вопросы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ответы Hortus’а на вопросы.&lt;br /&gt;Премейды&lt;br /&gt;Да, мы планируем премейды на этой испытательной фазе. Нет мы не знаем, когда они будут доступны. Любые посты по этому поводу будут удаляться.&lt;br /&gt;4-ый сезон&lt;br /&gt;В этой испытательной фазе мы не будем тестировать 4-ый сезон. Он был протестирован в прошлых PTR. Согласно постам Eyonix’а в об щем форуме, 4-ый сезон будет запущен в основных реалмах задолго до выхода 2.4.3.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Синие посты.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Из последних синих постов нам известно, что:&lt;br /&gt;1. Обладателям альфа-версии WotLK не виден лист реалмов, и с этой проблемой Blizzard потихоньку разбирается;&lt;br /&gt;Все скриншоты Нортренда не раскрывают каждый аспект зоны. Нортренд не будет «слишком жизнеобилен», как успел некто пожаловатся -&amp;#160; Плети будет предостаточно;&lt;br /&gt;2. Нет никаких F.A.Q. по профессии «Написание Свитков». Хотя уже есть много идей, относительно нее, воплощенных в жизнь, но тема все еще развивается;&lt;br /&gt;3. Понижение стоимости эпических маунтов не планируется. Хотя все может изменится до выхода аддона.&lt;br /&gt;4. Возмещения тем, кто купил простой неэпический маунт не планируется.&lt;br /&gt;5. Облегчения прокачки игрокам 20-50-тых уровней не планируется. Сделано и так много, изменена локация Dustwallov March и добавлены квесты.&lt;br /&gt;6. Теперь разработчики сосредоточатся на контенте для 70-80-и уровневых игроков.&lt;br /&gt;7. И дневные квесты на AV будут раздаваться в случайном порядке. На каждом реалме они будут свои.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;БлиззПечать в работе&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Недавно вышел 8-ой выпуск комикса World of Warcraft, повествующем о приключениях пропавшего короля Варианна Ринна. «Король наконец-то вернулся в Стормвинд, под восторженные овации подданных. Но что-то в нем изменилось – ему плевать на государственно-важные дела. Да и как&amp;#160; это может быть король Вариан, если Ло’Гош и его друзья только прибыли в гавань Менетила…?».&lt;br /&gt;Помимо этого, в сентябре выйдет первый выпуск комикса про лорда Александроса Моргрейна и его меч Ашбрингер. Комикс называют прелюдией к выходу WotLK’а. Напомним, что Ашбрингер – весьма могущественный артефакт, поражающий в основном нежить, и фаны называют его оружием, противоположно равным Фростморну Артеса.&lt;br /&gt;А 24-го июня выйдет книга «Beyond of the Dark Portal», пересказывающая сюжет одноименного дополнения к игре Warcraft II. Книга была написана совместными усилиями Аарона Розенберга, уже написавшего книгу по сюжету «Warcraft II: Tides of Darkness» и Кристи Голдин, авторше книг «Lord of the Clans» и «Rise of the Horde». Обе рассказывали об истории Орды.&lt;br /&gt;Но Голдин решила доказать, что умеет делать чтиво не только о зеленокожих воинах. В своем блоге она сообщила довольным фанатам, что из-под ее пера выйдет книга о похождениях все того же Артеса. Ни название книги, ни примерная дата выхода не известны.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Очередной ведущий новостной ленты на wow.gameguru&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вот такая вот радостная весть. Я уже добрался и сюда. Нет, Blizzard Entertainment конечно было против такого назначения, но мы выдвинули им ультиматум, о том, что сообщим создателям Warhammer’а откуда же в WarCraft’е такие подозрительно зеленые орки.&lt;br /&gt;Так я стал ньюзмэйкером.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;» Last News &lt;br /&gt;&amp;#160; 22.06.2008, 16:50, Zybarev3&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;WotLK бестиарий – Джормунгар&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Обновился бестиарий World of Warcraft: Wrath of the Lich King. На этот раз появилась информация о гигантских Джормунгарах: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;«Свирепые, агрессивные Джормунгары&amp;#160; обладают рядом острых зубов, способных пробить даже твёрдую скалу. Обладают мощными и&amp;#160; гладкими телами, позволяющими быстро передвигаться под землей. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Легенды гласят, что Нерубианы использовали их в качестве рабочей силы, заставляя их рыть массивные туннели в промерзшей земле Нортренда, положив тем самым основу цивилизации Нерубов. После падения нерубианский империи, полчища Джормунгаров вышли из-под контроля, прорываясь через замерзшие земли, нападая на обитателей наружнего мира и пожирая все на своем пути.»&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Официальная&amp;#160; дата начала четвёртого сезона Арен&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Наконец-то стала известна&amp;#160; официальная дата начала четвёртого сезона Арен.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- 24 Июня&amp;#160; в США&lt;br /&gt;- 25 Июня&amp;#160; в Европе&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;К настоящему времени планируется&amp;#160; закончить третий сезон Арены и начать четвёртый Сезон Арены 24 июня 2008 года. С концом третьего сезона, все успешные арена игроки из каждой баттлгруппы получат их награды и титулы сезона, а титулы за прошлые сезоны будут убраны. Новые титулы будут действовать до конца 4 сезона. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Победители конкурса L70ETC&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Стали известны победители конкурса на лучший клип на песню знаменитой World of Warcraft!&amp;#160; Компания Blizzard выбрала три лучших клипа на песню «Rogues Do it From Behind». Победителями стали: Dayetriper of Nathrezim , Naje of Stormreaver и Kong Vo of California . &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;» Последние новости &lt;br /&gt;&amp;#160; 08.06.2008, 15:48, Big &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Причины задержки четвертого сезона &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Комьюнити менеджер World of Warcraft Drysc написал интересный пост, в котором раскрыл причины задержи четвертого сезона арен: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;«Сезоны совпадают с ПвЕ прогрессом. Последняя дверь в Sunwell Plateau открылась 20 мая. Мы хотим, чтобы больше игроков получили вещи. По такому принципу выпускался каждый сезон, мы ждали пока разумное количество человек получат дотсуп к топовым рейдовым вещам, а уже после запускали сезон.» &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На данный момент 19 гильдий убили финального босса Sunwell Plateau, что составляет 0.07% от общего числа гильдий. Близзард сообщат о начале четвертого сезона за две недели до его появления на серверах.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Forte DOWN &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Еще одна легендарная гильдия покидает World of Warcraft. Европейская гильдия Forte заявила о дисбанде. Forte вошли в элиту во времена Наксрамаса, убив четырех боссов первыми в Европе. Традиция продолжалась и до Иллидана, которого Forte убили третьими в мире. Портал Nihilum.eu взял небольшое интервью у одного из офицеров гильдии Forte — Alie . &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;«Мы были готовы и в плане мотивации и в плане духа, но скоро мы поняли, что находимся не в форме.» &lt;br /&gt;Конгресс и WoW &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кандидатка в Конгресс США Jeanne Stevens играет в World of Warcraft и не скрывает этого. Сайт Wanderinggoblin.com взял у нее интервью , где задал вопросы о ее политических идеях и игре. &lt;br /&gt;Blizzcast 3&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сегодня появился очередной выпуск Blizzcast под номером 3. В нем рассказывается о разработке Starcraft 2 и World of Warcraft: Wrath of the Lich King. Ведущие начнут шоу с разговора о Starcraft 2 с ведущим дизайнером Дастином Броудером (Dustin Browder). После этого на вопросы об аддоне к World of Warcraft ответит Джефф Каплан (Jeff Kaplan), а в конце Джорей Холл (Joeyray Hall) поделится секретами создания потрясающих видео к игре. Продолжительность подкаста 57 минут.&lt;br /&gt;Остерегайтесь беты&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Все чаще и чаще игрокам стали приходеть приглашения на бета-тестирование World of Warcraft: Wrath of the Lich King. Письма приходят от &amp;lt; wotlkBETA@blizzard.com &amp;gt; Wrath of the Lich King Development Team исодержат в себе следующее сообщение: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;«Greetings, &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;You have been selected by Blizzard Entertainment to take part in our special World of Warcraft: Wrath of the Lich King BETA testing. To participate simply log into your account at the special World of Warcraft: Wrath of the Lich King site at &lt;a href=&quot;http://www.worldofwarcraft.com/wotlkbeta&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.worldofwarcraft.com/wotlkbeta&lt;/a&gt;. After logging in and confirming your identity, you will be taken to a download page for the Worlf of Warcraft: Wrath of the Lich King BETA Client. We thank you for your help and participation in this process, as customer feedback is one of our most powerful tools in creating an outstanding game for all of our customers. If you do not wish to participate, simply take no action, and your account will remain as it is now. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Blizzard Entertainment Inc &lt;br /&gt;Account Administration Team &lt;br /&gt;P.O. Box 18979, Irvine, CA 92623»&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Предупреждаем вас, что до анонса бета тестирования на официальном сайте, не стоит верить подобным письмам.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Второй раунд турнира&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На турнире по аренам World of Warcraft начался второй квалификационный раунд, а Vhairi обновил свою статистику по классам на арене, на которой виден рост популярности рог и снижение количества варлоков. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Фан-арт&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На официальном сайте был обновлен раздел фан-арта. В основном это эльфийки, но также кое-где можно увидеть и Артеса.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Очередное создание Нортренда&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Недавно обновился официальный сайт World of Warcraft: Wrath of the Lich King. На этот раз разработчики предоставили информацию о новом существе из WotLK&#039;a - Magnataur (Магнатавр). Информацию о нем можно прочитать в нашем бестиарии . &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;World of Warcraft - истории простых игроков. &lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Недавно обновился раздел на официальном сайте World of Warcraft, где выкладываются истории простых игроков.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;» Обзор новостей за последний месяц &lt;br /&gt;&amp;#160; 18.05.2008, 21:25, Big &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;WotLK в 2008 Году &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Компания Vivendi выпустила пресс релиз, где подвела финансовые итоги первого квартала 2008 года. Компания считает, что первый квартал был успешным - доход составил 5.3 миллиарда евро, что на 5.2% больше прошлогоднего, а количество подписчиков World of Warcraft достигло 10.7 миллионов человек. Но самое интересное заключается в одной из строчек пресс релиза:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;quot;Very good operating achievements were offset by non recurring or calendar impacts: the first quarter of 2007 included notably the successful launch of the first expansion set World of Warcraft: The Burning Crusade (the second expansion set is anticipated to be released in the second half of 2008)&amp;quot;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Vivendi сообщает, что в первом квартале 2007 года был успешно запущен первый аддон The Burning Crusade, а второе дополнение появится во второй половине 2008 года. Зная Vivendi и Blizzard, не стоит рассчитывать на точную дату релиза, но хоть какая-то надежда на релиз в 2008 году появилась.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;DnT Down by WoW &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Легендарная гильдия Death and Taxes сообщила о завершении своего существования. Игроки, которые захотели продолжать рейды, рерольнулись за орду. На данный момент нет никаких официальных заявлений, кроме короткого сообщения.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как бы игроки не относились к ним, но это легендарная гильдия, которую World of Warcraft запомнит навсегда. За время своего существования Death and Taxes сделали 14 world first киллов и 16 US first, включая килл Loatheb&#039;a в 5 человек.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Близзард о Переливе Рейтинга&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Представители компании Blizzard высказали официальное мнение по поводу перелива рейтинга на аренах World of Warcraft. По словам Tyren&#039;a разработчики принимают меры против игроков, абьюзящих систему арен. Недавно было забанено на 72 часа большое количество игроков, активно переливавших рейтинг. Кроме того у них отобрали все арена поинты, а так же гладиаторские вещи.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Tyren отмечает, что перелив рейтинга противоречит политике компании Blizzard. Разработчики и дальше будут пристально следить за аренами и пресекать подобные действия. Если вас забанили, но вы не участвовали в переливе, то напишите письмо на WoWAccountAdmin@blizzard.com.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Парализованных людей научат играть в “WoW” &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Команда исследователей из университета Де Монфор в Великобритании создала технологию, которая позволяет парализованным людям играть в трехмерные компьютерные игры наподобие “World of Warcraft”.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Около десяти лет назад похожая система уже была разработана. Тогда обездвиженные пользователи уже могли управлять курсором на экране компьютера и пользоваться виртуальной клавиатурой. В основе обоих систем лежат одинаковые компоненты - инфракрасные стереокамеры, отслеживающие движения глаз пользователя. К технологии, используемой в девяностые годы, были добавлены дополнительные программные возможности, напоминающие движение курсора мыши в некоторых браузерах. Так, например, быстро отведя курсор за пределы экрана, можно переключиться в режим регулировки наклона камеры или повернуть трехмерный объект.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;По некоторым данным, первые испытания технологии, разрабатываемой в рамках европейского проекта COGAIN, начнут проводить в 2009 году. /Cifrovik.Ru, 5 мая / &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Machinima &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Компания Blizzard анонсировала очередной конкурс. На этот раз шанс выиграть замечательные призы получили авторы видео по различным игровым вселенным Blizzard, включая World of Warcraft. Конкурс пройдет на Blizzard Entertainment Worldwide Invitational в Париже и будет разделен на две категории:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;• Видео Ролик&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В этой категории вам нужно создать красивый ролик, используя игровой движок. Продолжительность не должна превышать четырех минут. К каждому ролику необходимо сделать небольшой трейлер на 10-15 секунд. Формат 720 P HD, а размер не должен превышать 200 мб для ролика и 50 для трейлера. Видео победителся будет показано 28 июня на выставке. В этой категории будет несколько победителей: лучший ролик, лучший сценарий, лучшие спецэффекты и лучший монтаж.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;• ТВ Реклама&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вы должны сделать ролик, рекламирующий какую-то игровую вещь. Видео не должно превышать 70 мб и быть продолжительнее 40 секунд.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Выслать ролик можно с 9 по 16 июня. Более подробная информация по конкурсу будет доступна в ближайшее время, а призы вы можете посмотреть на официальном сайте. В списке стран, допущенных к частию, России нет.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;The Nexus &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Компания Blizzard анонсировала очередную локацию World of Warcraft: Wrtah of The Lich King. На этот раз мы узнаем подробности нового поземелья &amp;quot;The Nexus&amp;quot;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;quot;Малигос, синий аспект драконов, был выбран Титанами столетия назад для охраны магии. Более 10 тысячелетий назад он с ужасом наблюдал, как Десвинг едва не уничтожил синих драконов.&amp;quot;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Месторасположение: Borean Tundra&lt;br /&gt;Количество игроков: 5 (The Nexus), 5 (The Oculus), 10/25 (Raid)&lt;br /&gt;Крылья: The Nexus (Lvl 71-73), The Oculus (Lvl 80), Raid (Lvl 80)&lt;br /&gt;Противники: Синие Драконы, Охотники на магов.&lt;br /&gt;Тематика: Логово синих драконов и Малигоса.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Подробнее о локации можно прочитать в разделе WotLK нашего сайта.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Роб Пардо на GDC &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На выставке Game Developers Conference, которая будет проходить в Париже 23 и 24 июня, пройдет небольшое выступление Роба Пардо (Rob Pardo) под названием &amp;quot;In the Eye of the Blizzard&amp;quot;. Ранее Роб отвечал за классы в World of Warcraft, но он так же тесно связан и с другими громкими проектами компании Blizzard: Starcraft Brood Wars, Warcraft 3, ну и конечно Starcraft 2. Директор выставки Jamil Moldina так же расспросит Роба о его впечатлениях от работы в Blizzard и планах на будущее.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;M&#039;uru Понерфлен &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Предпоследний босс World of Warcraft: The Burning Crusade был слегка изменен. В сообщении ведущего дизайнера энкаунтеров Daelo говорится, что Negative Energy абилки M&#039;uru и Entropius&#039;а больше не будут сбивать каст. Двенадцать гильдий смогли убить M&#039;uru до этого нерфа:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;01) SK Gaming (EU-Vek&#039;nilash)&lt;br /&gt;02) Exodus (US-Kel&#039;thuzad)&lt;br /&gt;03) Premonition (US-Alleria)&lt;br /&gt;04) Deus Vox (US-Laughing Skull)&lt;br /&gt;05) For the Horde (EU-Destromath)&lt;br /&gt;06) Inner Sanctum (EU-Silvermoon)&lt;br /&gt;07) Stars (China)&lt;br /&gt;08) in Harmony (EU-Thrall)&lt;br /&gt;09) Death Wish (US-Cho&#039;gall)&lt;br /&gt;10) Nihilum (EU-Magtheridon)&lt;br /&gt;11) Last Resort (EU-Boulderfist)&lt;br /&gt;12) Method (EU-Sylvanas)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Новая информация Wrath of the Lich King &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мир&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Нортренд ОГРОМЕН. Он больше Аутленда по количеству локаций, и некоторые локации Нортренда больше чем самые крупные в Аутленде.&lt;br /&gt;Маунты, которые можно будет купить во Wrath, скорее всего, смогут брать пассажиров. Они также будут работать в старом мире (т.к. речь идет о наземных), поэтому игроки смогут &amp;quot;покатать&amp;quot; лоу-лвлов! Скорость новых маунтов слегка увеличится и будет в районе Armored Netherdrake.&lt;br /&gt;Еще неизвестно наверняка, но у Blizzard есть идея давать игрокам новых маунтов бесплатно. И это будут маунты с &amp;quot;пассажирскими местами&amp;quot;.&lt;br /&gt;Тренеры и Аукционы останутся в &amp;quot;Старом Мире&amp;quot;.&lt;br /&gt;Даларан расположен в Северном или Центральном Нортренде, рядом с финальными зонами.&lt;br /&gt;История [Ashbringer] будет широко развита в аддоне.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Профессии&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Блэксмитеры смогут создавать Gem slots на оружии где этих слотов до этого не было.&lt;br /&gt;В каждую профессию будет добавлено нечто крутое и специфичное только для этой профессии, по принципу эпик-вепонов для Weaponsmith&#039;ов.&lt;br /&gt;Новая руда в Нортренде называется Кобальт.&lt;br /&gt;Новая ткань в Нортренде называется Frostweave (Хладоткань )&lt;br /&gt;О том, как работает Инскрипция. У вас есть несколько материалов. Из них вы создаете свиток, которые и даст бафф для указанного заклинания. Для каждого улучшения будет свой свиток, как в Энчатинге. Не будет какого-то &amp;quot;общего&amp;quot; свитка, т.е. чтобы бафнуть конкретный Fireball на такой-то бафф вам понадобится конкретный свиток.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;PvP&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В Lake Wintergrasp будут дейли квесты. Также будет, возможно, бафф, действующий на весь континент. Еще будут реварды со всех данжеонов, по принципу [Spirit Shard] из Auchindion.&lt;br /&gt;Две новые Арены могут быть добавлены в Даларан и Оргриммар.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Raid &amp;amp; Dungeons&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В Wyrmrest Temple будет рейдовый инстанс как в Onyxia&#039;s Lair. Единственный энкаунтер будет расположен в Chamber of Aspects Оффтопик&lt;br /&gt;Малигос, синий дракон, повелевающий магией в Азероте? - прим. Перев.&lt;br /&gt;Рейдовый энкаунтер в Нексусе даст возможность игрокам сражаться на стороне любой драконьей Стаи. Бронзовые, Зеленые и Красные драконы имеют каждые свои собственные наборы абилок.&lt;br /&gt;Разработчики посчитали, что дали хреновые реварды за PvE в БК и постараются восстановить справедливость в WotLK.&lt;br /&gt;За Heroic Dungeons в БК, например, давали недостаточные награды, поэтому во Wrath of the Lich King все изменится в лучшую сторну. У каждого heroic-данжеона будет loot-таблица, которая будет отличаться от стандартной не просто добавлением мелких плюсов к статам айтемов. Новая система Heroic Badge призвана все исправить.&lt;br /&gt;В одном из следующих за 3.0 патчей будет раскрыта сюжетная линия Артеса.&lt;br /&gt;В Armory добавят PvE-ladder (по принципу Battle.net - прим. Перев.).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Рыцари Смерти&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Изменить руны не будет так &amp;quot;сложно&amp;quot; (в плане денег? - прим. Перев.) как поменять таланты, но в то же время это не будет как &amp;quot;вышел из комбата из поменял свои руны&amp;quot;.&lt;br /&gt;Рыцари Смерти не будут махать только мечами. Мейсы, топоры в обе руки или двуручные варианты. Пользоваться щитом нельзя.&lt;br /&gt;Носите вы 2-хенд вепон или несете в обеих руках по вепону, это никак не повлияет на количество рун (6), которыми можно пользоваться.&lt;br /&gt;[color=&amp;quot;LemonChiffon]Рыцари Смерти начнут игру в парящем над землей некрополисе в Eastern Plaguelands в районе нынешнего Накссрамаса. Дальше качаться они пойдут в локацию восточнее Tyr&#039;s Hand и в Noxius Glade. Там, квесты раскроют основную сюжетную подоплеку Рыцарей Смерти[/color]&lt;br /&gt;Новые абилки ДК:&lt;br /&gt;Blood Presence - DPS. Увеличивает дпс и медленно хилит ДК если его атакуют.&lt;br /&gt;Blood Strike - наносит урон, зависящий от количества &amp;quot;болезней&amp;quot; на цели.&lt;br /&gt;Blade Strike - вешает &amp;quot;болезнь&amp;quot; на цель в добавок к физ.дамагу.&lt;br /&gt;Mind Freeze - прерывает каст&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Патч 2.5&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;quot;Мы на прошлой неделе включили 2.4.2 на Тестовом Реалме (он же PTR). Этот патч можно считать не особо важным в плане контента, скорее баг-фикс многих ошибок и добавление множества мелких улучшений. Сейчас среди нас идет разговоры насчет введения кое-чего между 2.4.2 и Wrath of the Lich King, но мы пока не уверены в том, что это будет собой представлять&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;quot;Не будет никакого эвента по открытию пути в Нортренд как это было с Ahn&#039;Qiraj: в день открытия аддона игроки поедут прямо в Нортренд. НО, через месяц-два возможно будет большой патч, такой же как pre-TBC.Игрокам расскажут, зачем они собственно едут в Нортренд; еще, в патч могут быть включены новые ветки талантов и классовые изменения&amp;quot;.&lt;br /&gt;Blizzard планируют сделать новые айтемы, на которые игроки потратят все свои денежные накопления ДО выхода Wrath.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Новые подробности о Death Knight, видео из Нортренда.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;бои на вертолетах и флай-маунтах&lt;br /&gt;инскрипция - новая профессия!&lt;br /&gt;спеллы Рыцарей Смерти&lt;br /&gt;новые фракции&lt;br /&gt;многое другое.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как уже было сказано, Инскрайберы (люди с Инскрипцией) будут создавать &amp;quot;глифы&amp;quot; (&amp;quot;символы&amp;quot;) которые будут улучшать заклинания и абилки.&lt;br /&gt;Судя по первому рецепту, требующему [Peacebloom], новая профессия будет идти в паре с Хербализмом (Eurogamer.net).&lt;br /&gt;Каждый игрок получит новую страницу в книге заклинаний, куда можно будет добавить 6 глифов - четыре основных и два слабого действия.&lt;br /&gt;Основные глифы будут эффективны в бою - добавлять DoT или стан к физической атаке, например; а слабые глифы будут делать чисто косметические изменения, к примеру, избегать надобности в каких-либо реагентах.&lt;br /&gt;Глифы можно продавать на Аукционе &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Enchanting&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Планируется возможность продажи энчантов на аукционе &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Lake Wintergrasp - батлграунд / Подвижные средства&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Новая технология транспорта включает в себя характеристики физ.поведения и управления - инерцию, центробежную силу, круг поворота, движение подвески и др. Это относится как к наземным, так и к воздушным маунтам.&lt;br /&gt;Одновременно можно посадить в транспортное средство до восьми человек, которые смогут управлять пушками и турелями (!!!!!!)&lt;br /&gt;В PvP появятся Паровые танки Дварфов, Катапульты Орков и Труповозки Отрекшихся. Welcome to WARCRAFT III !!! &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мир&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вы сможете увидеть Артеса уже в Dragonblight (lvl 71-75), но рейд против него будет добавлен только в последнем патче этого &amp;quot;круга&amp;quot; (имеется ввиду - этого аддона). Произойдет это в Icecrown Citadel.&lt;br /&gt;В Dragonblight можно будет объединиться с фракцией Scarlet Crusade.&lt;br /&gt;В Grizzly Hills игроки увидят много мобов из классического WoW - Фурболги (&amp;quot;Беорны&amp;quot;), Кобольды, the VentureCo., и Воргены из Сильверпайна.&lt;br /&gt;Архимаг Аругал из Shadowfang Keep теперь возглавляет Воргенских Оборотней в Grizzly Hills.&lt;br /&gt;В Grizzly Hills вы увидите &amp;quot;злого города-побратима Айронфорджа&amp;quot; (Eurogamer.net)&lt;br /&gt;Argent Dawn снова в бою, теперь в Zul&#039;Drak.&lt;br /&gt;В Sholazar Basin вы примите участе в &amp;quot;репутационной войне&amp;quot; между Вольварами (волки) и Ораклами (Морлоки).&lt;br /&gt;* Будет много квестов на новом и старом транспорте - развитие bombing-run&#039;ов из БК - например, облить Воргенов горящим маслом на коне, доставка продуктов на Вертолете (Гирокоптере, привет хуманы ), и кстати, охота на мамонтов тоже будет.(Eurogamer.net)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Краткое изложение новых фактов от mmo-champion:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Death Knights&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Все игроки имеющие чара 55-ого уровня смогут создать одного Death Knight на одном сервереи на одном аккаунте.&lt;br /&gt;Дизайнеры решили, что Death Knigh будут начинать с полным комплектом способностей, так как для любого игрока достигшего 55-ого уровня, не будет проблемой быстро в них освоится.&lt;br /&gt;У Death Knight будет свой маунт - Skeletal Deatcharger.&lt;br /&gt;Death Khight не используют ману или энергию, а руны расположенные на их клинке. Клинок вместе с рунами будет изображён под полоской здоровья, показывая какие руны доступны в данный момент.&lt;br /&gt;Потраченные руны будут обновлятся через какое-то время, как и энергия.&lt;br /&gt;В клинке будет 6 слотов, которые игроки будут вольны заполнять любыми из трех видов рун - Blood, Unholy или Frost.&lt;br /&gt;У Death Knight будет ещё Runic Power - генерируемая способностями использующими руны. Runic Power будет напоминать воинский Rage, увеличивась, когда игрок наносит урон, и медленно уменьшаясь во время простоя.&lt;br /&gt;У Death Knights много способностей сила которых будет зависеть от накопленной Runic Power. (Это должно напоминать воинский Execute или финишеры у Rogue).&lt;br /&gt;У Death Knight будет эквивалент паладинской ауры, называющийся &amp;quot;Presence&amp;quot;, дающий им сильный селф-бафф, для выполнения специфичной роли в группе (Один для танкования, один для дд, и т.п.)&lt;br /&gt;Death Knight будет иметь спелл а-ля Death Coil, но не фиряющий противника.&lt;br /&gt;Death Knight будет первым классом, использующим бользни (diseases) как источник для дамага. Так же будет способности, эффективность которых зависит, от количества болезней на цели.&lt;br /&gt;Death Coil -- использует всю Runic Power, наносит 600 дамага не-Undead цели или хилит 900 хитпоинтов если цель - союзник.&lt;br /&gt;Death Grip - вариант Taunt для Рыцаря Смерти. Цель пулит моби и перебрасывает аггро на Рыцаря на короткое время. Blizzard дает игрокам возможность двигать монстров таким способом (с помощью Death Grip), к тому же, это работает и в PvP .&lt;br /&gt;Chains of Ice -- действует как Entangling Roots, сковывает цель на месте.&lt;br /&gt;Death Pact -- Убивает поднятых гулей в замен на хп ДК&lt;br /&gt;Death and Decay -- действует на цель, AoE-DoT, аналогично паладинскому спеллу Consecration. Есть шанс что на цель заклинания еще попадет и Fear&lt;br /&gt;Frost Presence -- Увеличивает Армор на 45% и дает возможность ДК генерировать на 25% больше Threat. Не стакается.&lt;br /&gt;Unholy Presence -- Увеличивает скорость боя и перемещения на 15%. Аура не стакается&lt;br /&gt;Anti-magic Shield -- Уменьшает дамаг следующего заклинания, направленного на ДК на 75%. Также &amp;quot;превращает&amp;quot; дамаг в Runic Power&lt;br /&gt;Strangulate -- Использует всю Runic Power, наносит небольшой урон, но кастует до 5 секунд Silence.&lt;br /&gt;Summon Deathcharger -- Вызов спец-маунта ДК. Маунт можно получить цепочкой квеста, как Паладины и Варлоки&lt;br /&gt;Raise Dead -- Поднимает лежащий рядом труп для сражения на стороне Рыцаря Смерти на 2 минуты . Если заклинание используется на труп игрока, то убитый игрок может контролировать гуля эти 2 минуты - получив доступ к способностям:&lt;br /&gt;Подбежать к цели&lt;br /&gt;Rend как DoT&lt;br /&gt;Стан, и многие другие способности и заклинания.&lt;br /&gt;Одной из ролей Death Knight&#039;ов будет танкование боссов-магов. У них буду способности сильно снижающие наносимый им урон магией.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Рейды и Подземелья&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Все подземелья будут иметь версии на 10 и 25 человек. Это значит, что каждый энкаунтер может быть пройден в двух вариантах.&lt;br /&gt;Прогресс в больших рейдах не будет связан с прогрессом малых.&lt;br /&gt;Не будет никаких пропусков или ключей, а также участие в большом рейде не закроет игроку вход в малый.&lt;br /&gt;25-ппл рейдах награды будут лучше, именно в 25-ппл нас ждут новые &amp;quot;тиры&amp;quot;.&lt;br /&gt;Новый инстанс &amp;quot;The Chamber of Aspects&amp;quot; может быть добавлен в игру, но это пока не подтверждено.&lt;br /&gt;Никаких рейдовых боссов не готово на текущий момент.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Другое&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Игроки получат доступ к своим летающий маунтам на 77-ом уровне.&lt;br /&gt;Можно будет использовать старых маунтов из Outland, но будут и новые.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Источник &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;» Сервер WoW.GameGuru.Ru and wowtactics&lt;br /&gt;&amp;#160; 11.05.2008, 21:22, Big &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В рамках проекта WoW.GameGuru.Ru, совместно с wowtactics, мы поднимаем сервер. Версия сервера: 2.4.1. Для игры на нашем сервере вам нужно отредактировать файл realmlist.wtf (находится в папке с игрой), удалить оттуда через блокнот все и вписать set realmlist wowtactics.servegame.com . Далее нужно зарегистрировать аккаунт тут и входить в игру под своим логином и паролем. Обсудить сервер можно тут.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;» Вторые врата &amp;amp; встреча с M&#039;uru , Синие посты &lt;br /&gt;&amp;#160; 29.04.2008, 20:40, Marky Ramone &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Возможность того, что вторые врата Sunwell Plateau откроются сегодня очень велика.&amp;#160; Прошло три недели с того момента, когда первые врата были открыты, а вторые, по идее, должны открыться в течении трёх-четырех недель после открытия. &lt;br /&gt;Как только вторые врата будут открыты все гильдии, на счету которых убийство Eredar Twins , получат доступ к последнему боссу - M&#039;uru . Этого босса очень мало тестировали на ПТР: ни одна из гильдий так и не смогла его победить (никто даже близок не был к победе!).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;*Спойлер*&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Оказывается ,что у&amp;#160; M&#039;uru/Entropius есть 2 фазы;1 фаза заканчивается, когда M&#039;uru умирает и&amp;#160; Entropius выходит для 2 фазы. Сразу после начала 2 фазы, которая&amp;#160; похожа на 1 фазу, только с массовым контролем адов и усиленным ДПС по М’uru. Если внимательно посмотрите на способности босса – поймете, что необходимо запастись зельями на защиту от Огня/Теневой магии.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Возможный лут: &lt;br /&gt;• Blackened Naaru Sliver (Серьга для мили-дпс)&lt;br /&gt;• Steely Naaru Sliver (Серьга для танка)&lt;br /&gt;• Glimmering Naaru Sliver (Серьга для хилера)&lt;br /&gt;• Shifting Naaru Sliver (Серьга для кастера-дпс)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Видео: Phase 2&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Способности:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Negative energy: Черная волна поражает нескольких игроков. (1к урона)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Darkness: Эта способность создает большую зону(в рандомном месте) которая наносит урон 3к теневого урона в своей округе и спаунит Dark Fiends&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Shadowsword Berseker (урон&amp;#160; в ближнем бою) и&amp;#160; Shadowsword Fury Mage (урон заклинаниями)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; - Вызов Void sentinel Огромный воидволкер ,который довольно сильно&amp;#160; бьёт (8-9k), также имеет способность Shadow Pulse (AoE) которая наносит 3-4k теневого урона. После его смерти появляются 8 Void Spawn .&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;*Спойлер закончился*&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;US Технический перерыв в работе сервера &lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Также сегодня был технический перерыв на форумах.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Будет запланированный технический перерыв 29 Апреля с&amp;#160; 5:00AM PDT до 8:00AM PDT. В это время игроки не смогут залогиниться на форумы, но функция просмотра будет доступна. ( src )&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Шансы того, что американские серверы обновятся сегодня до версии&amp;#160; 2.4.2 крайне малы. Тем не менее, вы можете использовать время, пока американские сервера World of Warcraft находятся в состоянии технического перерыва – изучать изменения в патче 2.4.2.&lt;br /&gt;• Заметки о патче 2.4.2 &lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Синие посты&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Охотник: Growl (разъяснение) ( src )&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вносим разъяснение в изменения данной способности – она не была изменена никаким образом. Расчет аггро способсти по отношению к силе атакие хантера остался прежним, как и в более ранних патчах. Также был пофикшен баг: аггро способность рассчитывалась относительно силы атаки самого пета. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ПТР: Тестирование - Охотник UI/Kill Command ( src )&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мы попросили об усиленном тестировании бага охотника, который мый хотели исправить в патче&amp;#160; 2.4.2. Использование макроса с несколькими мгновенными заклинаниями может привести к проблемам с нацеливанием на врага и использованием клавиши Escape.&amp;#160; По словам игроков, это чаще всего случалось , при использовании макроса: kill command.&amp;#160; Пожалуйста протестируйте данный макрос и отпишитесь на форуме Близзард.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ПТР: Darkmoon Card: Madness –бафф этой серьги теперь длится 60 секунд. ( src )&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Оказалось, что это намеренное изменение не было упомянуто в заметках о патче.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;WotLK: Slow update rate ( src )&lt;br /&gt;Сколько же времени прошло с объявления о начале работы над новым дополнением WoW?&amp;#160; Интересно, когда Близзард планируют показать нам любые плоды их работ за это время. Нечастые скриншоты и обновления уже просто не могут быть своеобразным отчетом о проделанной работе.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Над самыми существенными изменениями в игре сейчас ведутся усиленные работы. Просим вас быть более терпеливыми.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;» А4 вещи, Sunwell, комиксы &lt;br /&gt;&amp;#160; 28.04.2008, 21:10, Marky Ramone &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Новые вещи четвертого сезона – часть 2&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вчера многие игроки вселенной World of Warcraft были в замешательстве: у одного друида были обнаружены 3 вещи из сета А4. Игрок разъяснил, что получил их от ГМ, по ошибке вместо A1 вещей. Ниже, на скриншоте, вы можете увидеть подробную информацию об А4 перчатках на ферал друида.&lt;br /&gt;&amp;#160; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Здесь вы можете увидеть предварительную информацию о вещах и оружии&amp;#160; А4, которая возможно еще поменяется.&amp;#160; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Sunwell- закончена 4 фаза: продажа эпических камней за Badge of justice &lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На сервере Proudmoore (US) недавно закончилась четвертая фаза Shattered Sun Offensive, тем самым для игроков этого сервера теперь&amp;#160; доступна возможность покупать у продавца&amp;#160; &amp;#160; Shaani драгоценные эпические камни за Badge of justice (15 значков – штука). В армори в можете увидеть, что камни стоят по 10 значков , но это – баг сайта Близзард.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Gennius92)</author>
			<pubDate>Tue, 16 Dec 2008 21:21:08 +0300</pubDate>
			<guid>http://shadovfire.0pk.me/viewtopic.php?pid=29#p29</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Предложения по Гильдии</title>
			<link>http://shadovfire.0pk.me/viewtopic.php?pid=27#p27</link>
			<description>&lt;p&gt;&amp;quot;Это не недовольство это пожилание или предложение&amp;quot; я хотел сказать про&amp;#160; то чтоб более активно шала торговля незнаю бартер внутри гильды! Ведь у нас минимум в онлайне 10 человек (вечером)&amp;#160; и неужели не кому не чего предложить!Реагенты,материалы,травы,оружие,броня,книги,свитки.Незнаю мож оно так и есть я просто наверно не в курасах)&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (HanterFight)</author>
			<pubDate>Wed, 03 Dec 2008 08:24:05 +0300</pubDate>
			<guid>http://shadovfire.0pk.me/viewtopic.php?pid=27#p27</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Ичейка</title>
			<link>http://shadovfire.0pk.me/viewtopic.php?pid=24#p24</link>
			<description>&lt;p&gt;О это радует правдо вот денег там не ма!))да и некто не ложет не чего Волк и джен вы б напоминали гильде что надо пополнять гильд банк!&lt;br /&gt;ну допустим в день каждый в гильде должен ложить деньги на счет)&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (HanterFight)</author>
			<pubDate>Fri, 28 Nov 2008 08:07:34 +0300</pubDate>
			<guid>http://shadovfire.0pk.me/viewtopic.php?pid=24#p24</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Битвы на Арене</title>
			<link>http://shadovfire.0pk.me/viewtopic.php?pid=22#p22</link>
			<description>&lt;p&gt;Ну здесь правела простые кто выжел тот и победил прежде всего нудно помагать своим хилить их воскрешать&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Gennius92)</author>
			<pubDate>Sun, 23 Nov 2008 17:27:31 +0300</pubDate>
			<guid>http://shadovfire.0pk.me/viewtopic.php?pid=22#p22</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Аrati битвы</title>
			<link>http://shadovfire.0pk.me/viewtopic.php?pid=21#p21</link>
			<description>&lt;p&gt;Првела такие нужно захватить как можно больше баз врага!!!!&lt;br /&gt;даём свои педложения по тактине?&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Gennius92)</author>
			<pubDate>Sun, 23 Nov 2008 17:25:27 +0300</pubDate>
			<guid>http://shadovfire.0pk.me/viewtopic.php?pid=21#p21</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Предложения по Форуму</title>
			<link>http://shadovfire.0pk.me/viewtopic.php?pid=19#p19</link>
			<description>&lt;p&gt;Остовляйте тут свои пожелания относящиеся к форуму для его улудшения!&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Valkodav)</author>
			<pubDate>Sun, 16 Nov 2008 18:14:08 +0300</pubDate>
			<guid>http://shadovfire.0pk.me/viewtopic.php?pid=19#p19</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Американская армия запустит в WoW самого умного бота на свете</title>
			<link>http://shadovfire.0pk.me/viewtopic.php?pid=17#p17</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://www.pub.goha.ru/forum/wow/scr/wow_logo.jpg&quot; alt=&quot;http://www.pub.goha.ru/forum/wow/scr/wow_logo.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;Невероятные рассказы об экспериментах ученых американской армии теперь охватили даже творение компании Blizzard. По сведениям сайта bit-tech.net, ученый Dr. John Parmentola заявил, что американская армия разработала новый искусственный интеллект, предназначенный для управления голографическими изображениями солдат в боевых симуляторах. &amp;quot;Обкатать&amp;quot; заумную новинку ученые решили в World of Warcraft, дав ей задание полностью самостоятельно управлять персонажем.&lt;br /&gt;&amp;quot;Мы хотим использовать MMORPG как экспериментальную лабораторию, чтобы выяснить достаточно ли он (ИИ - прим. пер.) хорош, чтобы убедить людей, что он на самом деле человек, что он может мыслить самостоятельно, иметь эмоции и разговаривать на игровом сленге&amp;quot;, рассказал Парментола в заявлении прессе.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Что вы думаете о данном сообщении? Очередная утка или новая попытка американцев создать и обучить суперсолдат? И сколько бы заплатили так называемые &amp;quot;фермеры&amp;quot; за право попользоваться новым изобретением?&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Valkodav)</author>
			<pubDate>Sun, 16 Nov 2008 13:11:33 +0300</pubDate>
			<guid>http://shadovfire.0pk.me/viewtopic.php?pid=17#p17</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Paladin / Паладин</title>
			<link>http://shadovfire.0pk.me/viewtopic.php?pid=15#p15</link>
			<description>&lt;p&gt;Паладины - Хранители Святого Света и защитники Альянса, Паладинов можно встретить как в северных лесах Tirisfal Glades, сдерживающих натиск Отверженных, так и на южных границах Blasted Lands, непрерывно несущих свою бессменную вахту против демонических сил Темного Портала. Владея могущественными молотами и силой Света, эти святые воины не только командуют войсками, но и сами кидаются в самую гущу битвы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Паладин – смесь воина и заклинателя. Он идеально подходит для любой группы благодаря своему лечению, благословению и прочим способностям. Паладины обладают одной активной аурой, действующей на всех членов группы, а также могут использовать определенные благословения для определенных игроков. Паладина очень тяжело убить из-за его обширного ассортимента защитных способностей. Кроме этого, он может лечить с помощью Святого Света, что отличает его от других боевых классов. Более того, паладин прекрасно сражается с Нежитью, так обладает несколькими специальными способностями против них.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Преимущества:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Может носит самую тяжелую броню.&lt;br /&gt;- боевой класс, способный лечиться.&lt;br /&gt;- Может возрождать других игроков.&lt;br /&gt;- Бонусы от ауры получают все члены группы.&lt;br /&gt;- Может призывать бронированную боевую лошадку.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Слабости:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Не обладает таким широким арсеналом боевых навыков и умений, как воин.&lt;br /&gt;- Не может владеть и половиной тех видов оружий, которые доступны воину.&lt;br /&gt;- Сильно зависит от снаряжения.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Роль класса.&lt;br /&gt;Паладины - могучие рыцари в яркой броне, постоянно оказывающиеся в самой гуще сражения. Их защитные способности позволяют им стоять лицом к лицу с множеством противников и практически всегда выходить из схватки победителем. Они прирожденные танки. Конечно же, это не единственная роль паладинов. Благодаря своим аурам, печатям, заклинаниям лечения и возрождения они вполне могут стать второстепенными лекарями. Мы не будем вам говорить, как играть, так как самое интересное в нашей игре – эксперименты, которые вы будете ставить каждый день.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Проблемы:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Научиться правильно использовать благословения и ауры в зависимости от типа сражения.&lt;br /&gt;- помнить какому члену группы какое благословение нужно.&lt;br /&gt;- научиться лечить.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Доступные расы: люди, дварфы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Стандартные показатели: здоровье/мана.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Доступное обмундирование: кольчуга, кожаная броня, тряпичная броня, щиты, стальная броня (после обучения).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Доступное оружие: одно- и двуручные молоты, одно- и двуручные Мечи (после обучения), одно- и двуручные топоры (после обучения), копья (после обучения).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Прочая информация.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ауры. (Auras)&lt;br /&gt;В одно и то же время может быть активной только одна аура. Поэтому вам всякий раз придется решать, какая аура лучше всего подойдет для конкретной ситуации. Если вы затрудняетесь с решением – спросите свою группу, она наверняка вам поможет. Если же в вашей команде несколько паладинов, вы можете использовать разные ауры, так как их эффекты будут складываться. Если вы оказались в группе с другим паладином, спросите его о том, какую ауру он собирается использовать, и выберите другую, чтобы эффекты дополняли друг друга.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Святая аура (Devotion Aura) – Добавляет броню всем близстоящим членам группы. Используйте эту ауру, когда противники атакуют сразу несколько ваших союзников.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Аура возмездия (Retribution Aura) – наносит святые повреждения любому противнику, атакующему члена группы. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Аура сопротивления огню (Fire Resistance Aura) – увеличивает сопротивляемость огню всех ближайших членов группы на Х. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Аура сопротивления магии тени (Shadow Resistance Aura) - увеличивает сопротивляемость магии тени всех ближайших членов группы на Х. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Аура сопротивления холоду (Frost Resistance Aura) - увеличивает сопротивляемость холоду всех ближайших членов группы на Х.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Благословения (Blessings).&lt;br /&gt;Благословение – это короткий бафф. В одно и то же время на игрока можно скастовать только одно благословение. Именно поэтому, всем членам группы стоит заранее решить, какое из благословений им нужно в какой ситуации. Если же в вашей группе несколько паладинов, каждый из них сможет скастовать свое благословение, и лимит будет считаться по принципу «по одному благословению с паладина на человека».&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Благословение силой (Blessing of Might) – увеличивает повреждения. Используйте это на воинах и тех членах группы, которые наносят противникам физические повреждения.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Благословение мудростью (Blessing of Wisdom) – увеличивает регенерацию маны. Используйте это на заклинателях, например, магах, друидах и т.п. Вы также можете скастовать это благословение на себя, чтобы восстановить ману.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Благословение защитой (Blessing of Protection) – защищает цель ото всех физических атак. Можно использовать только на членов группы. Под этим баффом игрок не может атаковать или использовать физические способности.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Благословение спасением (Blessing of Salvation) – уменьшает агро. Это полезный бафф для священников и магов, не сильно бронированных, но мощных заклинателей. Часто после этого баффа монстры перестают атаковать цель, что позволяет хиленьким магам нанести куда больше повреждений.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Благословение светом (Blessing of Light) – благословляет дружественную цель, увеличивая эффекты от заклинания Святой Свет (Holy Light), использованных на этой цели, на Х, а также эффекты от заклинания Вспышка Света (Flash of Light) на Y. Длится Z минут. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Благословление свободой (Blessing of Freedom) - благословляет члена группы, обеспечивая иммунитет к эффектам, уменьшающим скорость передвижения, на Х секунд. Защищает от эффектов ледяной стрелы (Frostbolt), конуса холода (Cone of Cold), и ледяного шока (Frost Shock). Не защищает от повреждений, наносимых ледяной звездой (Frost Nova), покалечивания (Hamstring), замедляющего удара (Wing Clip), Mind Flay, контратакой (Counterattack), взрывной волной (Blast Wave) или замедляющих дистанционных или ближних атак.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Благословение жертвой (Blessing of Sacrifice) – заклинатель получает Х повреждений, наносимых благословленному союзнику. Длится У секунд.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Великое благословение (Greater Blessings).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Паладины могут выучить Великие благословения для следующих заклинаний:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Благословение силой (Blessing of Might) &lt;br /&gt;Благословение мудростью (Blessing of Wisdom). &lt;br /&gt;Благословение королей (Blessing of Kings).&lt;br /&gt;Благословение неприкосновенности (Blessing of Sanctuary).&lt;br /&gt;Благословение спасением (Blessing of Salvation) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Великие благословения кастуются на всех членов рейда так же, как и обыкновенные благословения, за исключением того, что действуют на всех представителей конкретного класса. Например, если вы скастуете Великое Благословение силой (Greater Blessing of Might) на воина в рейде, все другие воины также получат от вас Благословение силой (Blessing of Might). Кроме этого, великие благословения действуют значительно дольше - 15 минут. Им требуется в два раза больше маны, а также специальный компонент. Этим новым способностям паладины смогут обучиться у тренеров.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Святая магия (Holy magic).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вспышка света (Flash of Light) – лечит дружественную цель от Х до У.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Святой Свет (Holy Light) (лечение) – благодаря своему заклинанию «святой свет» паладины – отличный «запасной» лекарь. Конечно, друиды и священники умеют куда больше, но, в крайнем случае, паладин сможет их заменить. Кроме этого, паладин сумеет спасти настоящего лекаря, если у последнего кончилась мана, и он вот-вот умрет. Используйте данное заклинание в процессе либо после сражения, чтобы вылечить себя и других союзников.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Божественная защита (Divine Protection) – вы защищены от всех физических и магических атак на Х секунд, но в течение действия этого заклинания сами не можете атаковать или использовать какие-либо способности.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Божественный щит (Divine Shield) – защищает паладина от всех видов повреждений и заклинаний в течение Х секунд, но уменьшает скорость атаки на У%. Это заклинание заменяет божественную защиту (Divine Protection), так как позволяет атаковать и использовать различные способности. Например, вы сможете полечиться! Заклинание уменьшает скорость атаки паладина.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Божественное вмешательство (Divine Intervention) – паладин жертвует собой, убирая из сражения одного из членов группы. Союзник получает защиту от всех видов повреждений, но не может предпринимать никаких действий в течение Х секунд.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Печать справедливости (Seal of Righteousness) – на 30 секунд наполняет паладина святым духом. У каждой ближней атаки появляется шанс нанести дополнительные от Х до У святые повреждения. В одно и то же время может быть активна только одна печать. Когда вы «наказываете» противника, печать наносит дополнительные Z святых повреждений при каждом ударе. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Печать света (Seal of Light) – на 30 секунд наполняет паладина божественным светом. У каждой ближней атаки появляется шанс вылечить паладина на Х. В одно и то же время может быть активна только одна печать. Когда вы «наказываете» противника, печать лечит атакующего союзника на У.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Печать мудрости (Seal of Wisdom) - на 30 секунд наполняет паладина божественной мудростью. У каждой ближней атаки появляется шанс восстановить Х маны паладина. В одно и то же время может быть активна только одна печать. Когда вы «наказываете» противника, печать восстанавливает У маны у атакующего союзника. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Освящение (Consecration) – освящает землю вокруг паладина. Все враги в радиусе действия получают Х святых повреждений в течение У секунд.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Магия возмездия (Retribution).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Печать крестоносца (Seal of the Crusader) – на Х секунд наполняет паладина духом крестоносца, добавляя У к силе атаки. Кроме этого, паладин атакует на Z% быстрее, но наносит меньше повреждений при каждой атаке. В одно и то же время может быть активна только одна печать. Когда вы «наказываете» противника, печать на А секунд увеличивает наносимые святые повреждения на В. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Наказать (Judgement) – «освобождает» энергию печати. Эффект зависит от индивидуальных особенностей печати. Это – своеобразный дебафф, накладывающийся на противника на довольно короткий промежуток времени. Им нельзя сопротивляться. Рекомендуется использовать только в ближних поединках.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Магия защиты (Protection).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Печать правосудия (Seal of Justice) – на Х секунд наполняет паладина духом правосудия. У каждой ближней атаки появляется шанс оглушить противника на У секунд. В одно и то же время может быть активна только одна печать. Когда вы «наказываете» противника, печать не дает ему отступить с поля боя в течение У секунд. &lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Справедливая ярость (Righteous Fury) – увеличивает агро, генерируемое святыми атаками паладина на Х%. Длится У минут.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Навыки против нежити.&lt;br /&gt;Когда вы начнете сталкиваться с нежитью, убедитесь, что вы выучили все навыки, предназначенные именно для монстров данного типа. Эти навыки доступны у любого тренера. Чтобы прокачать навыки, поспрашивайте окружающих, где можно найти нежить.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Экзорцизм (Exorcism) (ДД) – это заклинание отлично подходит как для «добивания» нежити, так и для выманивания ее. Также действует на демонов.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Изгнать нежить (Turn Undead) – Это умение заставляет монстра убегать от атакующего. Идеально подходит, если вы выманили сразу несколько противников. Кроме этого, с помощью этой способности мы сможете избежать неминуемой смерти. Например, испугать монстра, а потом полечиться или убежать. Существует вероятность, что монстр избавится от эффекта заклинания несколько раньше.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Божественная длань (Lay on Hands) – очень долгая перезарядка. Использует 100% маны. Лечит дружественную цель эквивалентно максимальному здоровью паладина и восстанавливает Х маны. Это одна из самых лучших способностей паладина. Используйте этот навык только в самых крайних случаях – спаси умирающего союзника либо самого себя. Убедитесь, что вы не потратите его впустую. С другой стороны, если вы никогда не будете пользоваться этим умением, оно также будет потрачено впустую.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Прочая информация.&lt;br /&gt;Божественная защита (Divine Protection), божественный щит (Divine Shield) и благословение защитой (Blessing of Protection) – союзники, на который паладин скастовал данные заклинания получают своеобразный эффект «запрещения». В течение одной минуты на этого же союзника нельзя будет скастовать ни одно другое из этих трех заклинаний.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Подсказки.&lt;br /&gt;Используйте молот правосудия (Hammer of Justice), чтобы прервать заклинания противников. Предварительно убедитесь, что другой игрок не оглушил монстра, чтобы не потратить умение впустую.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Спрашивайте членов группы какие благословения им нужны. Также попросите напоминать вам, когда их действие заканчивается.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если в вашей группе несколько паладинов, обговорите с ними, кто будет использовать какую ауру.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если монстр атакует слабого члена группы, например, мага, оглушите его с помощью молот правосудия (Hammer of Justice).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Способ избежать смерти в экстремальных ситуациях.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сначала начните убегать. Как только у вас останется совсем немного жизней используйте «божественную длань» (Lay on Hands). Снова продолжите бежать. Потом используйте Божественный щит (Divine Shield). С помощью этих способностей вы сможете убежать на достаточное расстояние даже с десятком монстров за спиной.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Обмундирование.&lt;br /&gt;Рекомендуем вам одевать лишь не предметы, которые дают выносливость (stamina) и защиту (defense). Из оружия вам доступны комбинации меча или дробящего одноручного оружия со щитом, или же двуручные меч или молот. Вы можете выучить все эти способности, а потом на месте решать, чем вооружиться.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Двуручные оружия vs. щит с одноручным.&lt;br /&gt;Оба варианта хороши. Двуручники подойдут против монстров с высокой броней, одноручники – против заклинателей и просто слабеньких противников. Вы можете выучить оба умения и при необходимости менять оружие.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Призывание боевой лошадки.&lt;br /&gt;Паладины получают свою собственную бронированную боевую лошадку после прохождения квеста на 40 уровне и на 60. Чтобы получить квест на эпическое ездовое животное, поговорите с тренером в Duthroian Rall или Brandur Ironhammer. При желании вы сможете повторить последнюю часть в Scholomance ради лута, поговорив с Lord Grayson Shadowbreaker. &lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Профессии.&lt;br /&gt;Здесь ваш выбор не ограничен, но может что-то из перечисленного ниже вам покажется наиболее привлекательным для паладина:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Добыча руды и кузнечное дело (Mining and Blacksmithing) – позволит паладину делать для себя оружие и доспехи, а заодно добывать необходимую для этого руду. Это весьма популярный выбор среди паладинов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Добыча руды и инженерное дело (Mining and Engineering) – паладины могут создавать дистанционные оружия и специальные инженерные предметы.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Зачарование (Enchanting) – паладины могут зачаровывать свое обмундирование, что делает их еще более могущественными.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Алхимия и травоведение (Herbalism and Alchemy) – паладин может создавать зелья лечения и баффов.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Valkodav)</author>
			<pubDate>Sun, 16 Nov 2008 13:05:24 +0300</pubDate>
			<guid>http://shadovfire.0pk.me/viewtopic.php?pid=15#p15</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Shaman / Шаман</title>
			<link>http://shadovfire.0pk.me/viewtopic.php?pid=14#p14</link>
			<description>&lt;p&gt;Шаманы являются духовными лидерами своих племён и кланов. Они общаются с духами, видят будущее и ведут за собой народ даже в трудные времена. Многие ошибочно считают их мудрость и спокойствие проявлением пацифистской натуры. Но если им всё-таки бросить вызов, шаманы обладают большим спектром возможностей и способны дать врагам отпор.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Шаман является вспомогательным лекарем в группе(основной лекарь - жрец (priest)) с большим выбором классных заклинаний и способностей. В группе шамана ценят за его лечение и полезные тотемы. Данный класс обладает четырьмя типами тотемов: Воздуха, Земли, Огня и Воды. Очень важно при игре шаманом знать какой из тотемов лучше применять в конректной ситуации. Шаман схож с паладином, но обладает более слабой бронёй.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Преимущества:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Может лечить себя и других игроков. &lt;br /&gt;- Может принимать форму волка, которая позволяет ему быстро путешествовать.&lt;br /&gt;- Умеет воскрешать других игроков.&lt;br /&gt;- Может телепортироваться в свою стартовую локацию с помощью заклинания Тайное воспоминание (Astral Recall)&lt;br /&gt;- Обладает заклинанием, позволяющим дышать под водой.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Недостатки:&lt;br /&gt;Не может носить пластинчатые доспехи(Plate armor), что делает его более восприимчивым к физическим повреждениям чем паладин или воин.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Доступные расы: орк, тролль, таурен. *доступен только орде&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Стандартные бары: Здоровье/Мана&lt;br /&gt;- Доступное обмунидирование: тряпичная одежда (Cloth), кожаные доспехи (Leather), кольчужные доспехи (Mail), щиты (Shields)&lt;br /&gt;- Доступное оружие: одноручные молоты (One-Handed maces), посохи (Staves), одноручные топоры (One-Handed axes - нужна тренировка), &lt;br /&gt;- Кинжалы (Daggers - нужна тренировка)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тотемы (Totems)&lt;br /&gt;Шаманы обладают четырьмя видами тотемов, каждый из которых соответсвует одной из стихий: воздуху, земле, огню и воде. Каждый вид тотема даётся шаману, в качестве награды за квест. Первым ему достаётся тотем земли. Остальные тотемы он добывает на более высоких уровнях. Вам необходимо довольно таки часто наведываться к тренеру, чтобы узнать, не появился ли квест на новый тип тотема.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тотемы в игре встречаются в двух формах: как объект в рюкзаке и как эффект от заклинания. Для того чтобы кастовать тотемные заклинания, у шамана в рюкзаке должен находится тотем соотвествующей стихии. Когда шаман кастует тотемное заклинание, то около него на земле появляется временный магический тотем, который может быть атакован как игроками, так и монстрами. При чём тотем, который находится у вас в рюкзаке не исчезает, с него просто создаётся копия и помещается на игровое поле.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Тотемы невосприимчивы к заклинаниям, воздейюствущим на площадь (AoE).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тотемы остаются на месте и не двигаются вместе с шаманом. Поэтому он и его группа должны стоять недалеко от тотема, чтобы получать от него полезный эффект.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тотемы являются привязанными к игроку (Soulbound), это означает, что вы не сможете передать их другому игроку. Тотемы необходимы для кастования тотемных заклинаний соответсвующих стихий. К примеру, если вы хотите кастануть заклинание Обжигающий тотем (Searing Totem), которое является огненным, то у вас в рюкзаке должен быть огненный тотем. Хорошей новостью является то, что тотем в вашем рюкзаке можно использовать неограниченное число раз. Поэтому вам НЕ надо будет покупать никаких реагентов для данного рода заклинаний.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- У вас одновременно может быть активно по одному тотему каждой стихии.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если вы кастуете тотем того же типа, который у вас уже активен, то новый тотем заменяет собой предыдущий. Тоесть, если вы кастуете одно огненное тотемное заклинание и затем другое огненное тотемное, то последнее заклинание отменит первое. &lt;br /&gt;Когда вы используете тотемное заклинание, то возле вас появляется магический тотем, который можно уничтожить. Когда вы видите, что вражеский шаман кастует тотем, вы должны знать, что можете напасть на тотем и уничтожить его.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тотемы (Totems).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;У шамана может быть до четырех тотемов разного типа: Земли, Огня, Воды, и Воздуха. Шаман получает тотемы при прохождении квестов. Первый тотем, который вы получите – земли. Другие же станут доступными на более высоких уровнях. Каждый раз при получении следующего уровня вам стоит заходить к тренеру, чтобы узнать, нет ли у него квеста на новый тотем.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В игре тотемы «ведут» себя двумя разными способами: как предмет инвентаря и как магический эффект. Чтобы использовать заклинания тотема, шаман должен найти тотем и поместить его к себе в инвентарь. Когда он кастует заклинание тотема, он создает недалеко от себя на земле временный магический тотем, который могут заметить и атаковать как монстры, так и другие игроки.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тотемы обладают иммунитетом к заклинаниям с повреждениями по площади.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Тотем остаётся там, где вы его создали, и не перемещается за вами. Что получать его бонусы, вам необходимо оставаться рядом с ним.&lt;br /&gt;- Тотем прикрепляется к персонажу, а это значит, что вы не сможете передать его другому игроку. Чтобы кастовать тотемы конкретного типа, этот тотем должен находиться у вас в инвентаре. Например, если вы хотите сколдовать Обжигающий Тотем (Searing Totem), у вас в инвентаре должен быть Тотем Огня. Тотемы не ограничены по количеству использований. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Также не надо покупать какие-то дополнительные компоненты, чтобы использовать тотем. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Вы можете активизировать только четыре тотема одновременно, по одному каждого типа: Земли, Огня, Воды и Воздуха. &lt;br /&gt;- Последний созданный тотем заменяет предыдущий того же вида. Если вы создали тотем Огня, а потом еще один того же типа, то тотем, созданный вторым, отменит действия первого. Помните это, чтобы не тратить впустую ману, колдуя два тотема одного типа. &lt;br /&gt;- Как только тотем был установлен на земле, его могут атаковать и монстры и игроки. Стоит помнить об этом, когда тотем появляется около вражеского шамана. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тотемы воздуха (Air Totems).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тотем воздушной стены (Windwall Totem) – создает около заклинателя Windwall Totem с Х здоровья. Тотем защищает всех членов группы в пределах У ярдов, поглощая повреждения от дистанционных атак на Z. Существует А минут.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тотем естественной защиты (Nature Resistance Totem) - создает около заклинателя тотем естественной защиты с Х здоровья. Тотем повышает на У сопротивление магии природы всех членов группы в пределах Z ярдов. Существует А минут.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тотем воздушной грации (Grace of Air Totem) - создает около заклинателя тотем воздушной грации с Х здоровья. Тотем увеличивает ловкость всех членов группы в пределах Z ярдов на У. Существует А минут.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тотем воздушной ярости (Windfury Totem) - создает около заклинателя тотем воздушной ярости с Х здоровья. Тотем чарует воздухом оружие всех членов группы в пределах Y ярдов. При каждом ударе у вас есть Z% шанс получить дополнительную А атаку. Существует В минут.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тотем воздушного спокойствия (Tranquil Air Totem) - создает около заклинателя тотем воздушного спокойствия с Х здоровья. Тотем уменьшает агро всех близстоящих членов группы на Х%. Существует А минут.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тотемы земли (Earth Totems).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тотем каменной кожи (Stoneskin Totem) – создает около заклинателя тотем каменной кожи с Х здоровья. Тотем поглощает повреждения, получаемые в ближнем бою. Существует А минут.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Замедляющий тотем (Earthbind Totem) – создает около заклинателя замедляющий тотем с Х здоровья. Тотем уменьшает скорость перемещения всех противников в пределах У ярдов на Z%. Существует А минут. Рекомендуется создавать этот тотем незадолго до того, как враг соберется убегать. Это немного замедлит его, и вы сможете убить его раньше, чем он успеет позвать своих друзей.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тотем силы Земли (Strength of the Earth Totem) - создает около заклинателя тотем силы Земли с Х здоровья. Тотем увеличивает силу всех членов группы в пределах Z ярдов на У. Существует А минут. Рекомендуется использовать, если в вашей группе много воинов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тотем каменного когтя (Stoneclaw Totem) - создает около заклинателя тотем каменного когтя с Х здоровья. Тотем вызывает агро, заставляя всех монстров в пределах Y ярдов атаковать его. Это один из самых полезных тотемов, так как на некоторое время монстры оставят вас и вашу группу в покое, переключившись на тотем. Кроме этого, благодаря этому тотему вы можете избежать сражения. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тотем землетрясения (Tremor Totem) - создает около заклинателя тотем землетрясения, снимающий со всех членов группы в пределах Х ярдов эффекты сна, страха, очарования и т.п. Тотем весьма полезен, так как «пробуждает» недееспособных членов группы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тотемы огня (Fire Totems).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Обжигающий тотем (Searing Totem) - создает около заклинателя обжигающий тотем с Х здоровья, атакующий всех противников в пределах У ярдов. Существует А минут. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тотем огненной звезды (Fire Nova Totem) - создает около заклинателя тотем огненной звезды с Х здоровья. Тотем наносит У повреждений всем противникам в пределах Z ярдов в течение А секунд.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тотем магмы (Magma Totem) - создает около заклинателя тотем магмы с Х здоровья. Тотем наносит У повреждений каждые Z секунд всем противникам в пределах А ярдов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тотемы воды (Water Totems).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тотем источника маны (Mana Spring Totem) - создает около заклинателя тотем с Х здоровья, который восстанавливает ману всех членов группы в пределах А ярдов на У каждые Z секунд. Существует В секунд.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тотем целительного потока (Healing Stream Totem) – создает около заклинателя тотем с Х здоровья, который лечит всех членов группы в пределах У ярдов. Существует Z секунд.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тотем сопротивления огню (Fire Resistance Totem) - создает около заклинателя тотем с Х здоровья, который увеличивает сопротивление огню членов группы в пределах У ярдов на Z. Существует А минут.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тотем сопротивления холоду (Frost Resistance Totem) - создает около заклинателя тотем с Х здоровья, который увеличивает сопротивление холоду членов группы в пределах У ярдов на Z. Существует А минут.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Особенно полезные способности:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Призрачный волк (Ghost Wolf) – Попытайтесь получить эту способность как можно быстрее. Благодаря ней, вы сможете превратиться в волка и бежать значительно быстрее! Как только вы изучите эту способность, внизу вашего интерфейса появится специальная кнопка. В теле призрачного волка вы не можете колдовать заклинания, перемещаться на воздушном транспорте (например, на летучих мышах), а также делать множество других вещей. В теле волка шаман считается зверем. Можно использовать только на улице.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Реинкарнация (Reincarnation) – пассивная способность, благодаря которой вы можете возродиться после смерти. Перезарядка – один час.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Астральный отзыв (Astral Recall) – Шаман может использовать это заклинание, чтобы вернуться домой. Весьма полезная способность для торговли, квестов, встреч с друзьями и проч. и проч. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Родной дух (Ancestral Spirit) – Возрождает игроков! Это – бесценная способность, весьма ценимая в группах. Нельзя использовать в сражении.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Магия земли (Earth Magic).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Удар Земли (Earth Shock) – заклинание ДД, также прерывающее кастуемое в данный момент заклинание противника. Данное заклинание можно кастовать на бегу. Может вызвать агро.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Камнебитное оружие (Rockbiter Weapon) – усиливает оружие Шамана, увеличивая мощь атаки на Х. Длится У минут. Может вызвать агро.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Магия духов (Spirit Magic).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Очищение (Purge) (рассеивание магии) – снимает один магический эффект. Используйте, если увидите на противнике какой-нибудь положительный бафф. Как только он пропадет, враг станет намного слабее, и вы легко сможете его убить.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дальнозоркость (Far Sight) – Изменяет точку обзора заклинателя. Навык очень полезен для разведки, поиска NPC, и просто ради смеха!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Магия огня (Fire Magic).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Огненный удар (Flame Shock) – обжигает цель огнем, нанося повреждения в течение продолжительного времени. Рекомендуется использовать эту способность, если вы намереваетесь сражаться с противником некоторое время. Если вы используете это заклинание на монстре, которого убьете очень быстро - заклинание будет потрачено впустую.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Языки пламени (Flametongue Weapon) – усиливает оружие шамана огнем. Каждый удар наносит от Х до У дополнительных повреждений (в зависимости от скорости удара). Чем медленнее бьет оружие, тем больше дополнительных повреждений вы нанесете. Длится Z минут.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Магия воды (Water Magic).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Целительная волна (Healing Wave) – лечит дружественную цель. Это – ваше основное целительное заклинание. Кроме этого, это – одно из самых важных заклинаний, так как вы сможете лечить себя и своих союзников.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Целительная цепь (Chain Heal) – лечит союзника от Х до У, затем переключается на другого союзника, и так далее. Каждое «переключение» уменьшает эффективность лечения на 50%. Может вылечить Z союзников в общем.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ледяное клеймо (Frostbrand Weapon) – усиливает оружие шамана. У вас появляется шанс нанести дополнительные ледяные повреждения, а также уменьшить скорость перемещения противника. Данное заклинание весьма полезно против убегающих монстров в сочетании с замедляющим тотемом (Earthbind totem). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Магия воздуха (Air Magic).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Удар молнии (Lightning Bolt) – дд заклинание, весьма полезное для «добивания противников», просто нанесения повреждений и даже для выманивания. Вы можете специализироваться на молниях.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Электрический щит (Lightning Shield) – любой атакующий получает повреждения магией природы. Действует Х раз. Весьма практично, когда шамана атакуют магией стихий.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Прочие заклинания.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Подводное дыхание (Water Breathing) – это заклинание весьма полезно, если вы сражаетесь под водой в течение длительного промежутка времени, а также просто для исследования. Кроме этого, данное заклинание можно наколдовать и на других игроков! Требуется реагент.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Прогулки по воде (Water Walking) – позволяет союзнику ходить по воде в течение Х минут. Если союзник будет атакован, эффект пропадет.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На более высоких уровнях вам будут доступны и другие прикольные заклинания.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Подсказки.&lt;br /&gt;Рекомендуем вам всегда создавать в начале сражения Обжигающий тотем (Searing Totem), а затем сколдовать ДД заклинания типа удара молнии (Lightning Bolt), чтобы выманить противника. Если монстры заклинатели – начните с заклинания удар Земли (Earth Shock), чтобы прервать их колдовство (или лечение). Если вы играете в одиночестве, вам стоит скастовать электрический щит (Lightning Shield), баффы на оружие, и лишь после этого вступать в сражение. В какой-то момент вам может потребоваться создать тотем каменного когтя (Stoneclaw Totem), чтобы отвлечь от себя монстров. Пока монстры будут заняты новой целью вы успеете полечиться или убежать. Если монстры намереваются отступить – скастуйте Замедляющий тотем (Earthbind Totem), а добивать противников можно какими-нибудь ДД заклинаниями.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дополнительная информация.&lt;br /&gt;Шаманам 58 и выше уровня необходимо поговорить с Sagorne Creststrider в Orgrimmar. Они получать специальный квест по убийству страшного смертоносного рыцаря, который обитает в глубинах Scholomance.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Снятие шкур (Skinning) и обработка кожи (Leatherworking) - Вы сможете сами создавать кожаные доспехи, а также у вас всегда будут под рукой компоненты для их создания.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Гербализм (Herbalism) и алхимия (Alchemy) - шаман сможет создавать напитки, которые будут повышать его параметры или восполнять ему ману и жизнь. * Также полезно изучить вторичные навыки: Рыболовство (Fishing), Кулинария (Cooking), Первая помощь (First Aid).&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Профессии&lt;br /&gt;Вы можете выбрать для изучения две любые профессии.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Valkodav)</author>
			<pubDate>Sun, 16 Nov 2008 13:04:12 +0300</pubDate>
			<guid>http://shadovfire.0pk.me/viewtopic.php?pid=14#p14</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Druid / Друид</title>
			<link>http://shadovfire.0pk.me/viewtopic.php?pid=13#p13</link>
			<description>&lt;p&gt;Друиды - хранители мира. Проспав несколько поколений, онипробудились ото сна, чтобы встретиться лицом к лицу с&lt;br /&gt;Пылающим Легионом, недавно начавшим свое вторжение. После поражения Арчимонда, друиды решили остаться в &lt;br /&gt;пробуждающемся мире и помочь возродить свои разгромленные земли. Атаки легиона нанесли серьезные раны природе, и&lt;br /&gt;друиды ищут способ вылечить их.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Друид предлагает игрокам сразу несколько игровых стилей. В своем стандартном теле друид - обычный заклинатель, который может сражаться как с помощью заклинаний, так и с оружием в руках. В теле медведя друид превращается первоклассного воина, могущего впасть в ярость. Когда он принимает форму кошки, то становиться вором, обладающим Энергией и способным отлично прятаться. Помимо этого,&lt;br /&gt;друид может трансформироваться еще в две специальные животные формы. Благодаря своей способности лечить себя и окружающих, друид также может принять на себя роль священника. Правда, здесь он не столь универсален, как настоящий священник, так как ему не хватает заклинаний &amp;quot;Слово Силы: Щит&amp;quot; (Power Word: Shield) и &amp;quot;Возрождение?&amp;quot; (Resurrection).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Преимущества:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Разные игровые стили.&lt;br /&gt;- Способность превращаться в круто выглядящих животных, что, несомненно, впечатляет других персонажей и добавляет немного радости и смеха в мир.&lt;br /&gt;- Несколько вариантов оружия.&lt;br /&gt;- Быстрое перемещение в форме морских животных и животных &amp;quot;для путешествия&amp;quot;.&lt;br /&gt;- Самые сильные баффы из всех классов.&lt;br /&gt;- Может возрождать других в сражении.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Слабости:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- может носить только кожаную и тряпичную броню.&lt;br /&gt;- принимаемые формы не столь универсальны, как скопированные ими классы, но их все равно можно считать сильными.&lt;br /&gt;- нельзя использовать заклинания или различные предметы в теле животного.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Информация.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Роль.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;У друида - три потенциальные роли в группе. В своем нормальном двуногом теле он отлично справляется с ролью лекаря, а также может оказать помощь своими баффами и дебаффами. Кроме этого он может немного контролировать драконов. В теле медведя друид получает достаточно наступательной и защитной мощи, чтобы мочь атаковать монстра и сдерживать его удары. В теле кошки друид становится ДД. Благодаря этим трем ролям, игроки, выбравшие друида, никогда не скучают, так как практически каждая из них всегда нужна в группе. Мы не будем вам говорить, как играть, так как самое интересное в нашей игре - эксперименты, которые вы будете ставить каждый день.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Проблемы:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Определить, когда принимать какую форму.&lt;br /&gt;- Научиться правильно использовать каждую форму.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Доступные расы: Темный эльф, таурен.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Стандартные показатели: здоровье/мана (в теле друида/морского животного), здоровье/ярость (в теле медведя), здоровье/энергия (в теле кошки).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Доступное обмундирование: тряпичная и кожаная броня.&lt;br /&gt;Доступное оружие: посохи, булавы (с обучением), кинжалы, рукопашная (требуется тренировка).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Прочая информация.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Восстановление (Restoration).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Лечащее прикосновение (Healing Touch) - лечит от Х до У повреждений дружественной цели. Это основное лечебное заклинание друида. Можно использовать только в теле друида. Иногда вам может потребоваться установить к себе на горячие кнопки сразу два уровня этого заклинания, чтобы лечить по очереди, в зависимости от того, насколько пострадал союзник. Вам не стоит зря тратить ману, используя более сильное заклинание, чем требуется.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Восстановление здоровья (Rejuvenation) - лечит цель на Х в течение У секунд. Это - отличное заклинание во время сражения. То есть, когда противник наносит вам повреждения, часть его моментально вылечивается заклинанием. Если вы или ваш союзник немного пострадали во&lt;br /&gt;время боя, вы можете скастовать это заклинание, чтобы помочь излечиться. Кроме этого, очень полезное заклинание для танков, выманивающих монстров.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Восстановление (Regrowth) - лечит дружественную цель от Х до У, а потом еще на Z в течение А секунд. Это заклинание - смесь обычного лечения с &amp;quot;продолжительным&amp;quot;. Вам потребуется некоторое время, чтобы скастовать его, поэтому не рекомендуем использовать на себе, когда вас атакуют противники. Отличное заклинание после сражения или для членов группы, не сильно пострадавших.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Спокойствие (Tranquility) - восстанавливает здоровье всех близстоящих членов группы на Х каждые Х секунд в течение Х секунд. Друиду необходимо настроиться, чтобы поддерживать это заклинание. Если монстр атакует друида, действие заклинания прервется. Оно идеально подходит в тех случаях, когда сразу нескольким союзникам требуется лечение.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Перерождение (Rebirth) - возвращает дух в тело, возрождая цель с Х здоровьеи У маны. Заклинание требует реагента.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Печать диких (Mark of the Wild) (мощный бафф!) - увеличивает броню всех дружественных персонажей на Х. На высоких уровнях это заклинание также увеличивает характеристики. На высших уровнях оно также увеличивает сопротивления. Это одно из самых сильных заклинаний во всей игре, что делает друида желаемым во всех группах.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Подарок диких (Gift of the Wild) - увеличивает броню одного члена группы на Х, все его характеристики на У и сопротивления на Z, действует 1 час.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вылечить отравление (Cure Poison) - снимает одно отравление с цели.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Уничтожить отраву (Abolish Poison) - пытается снять с цели один отравляющий эффект сразу, далее повторяет попытку каждые Х секунд.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Снять проклятье (Remove Curse) - снимает Х проклятий с цели. Превосходная способность, так как мало кому нравится быть проклятым.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Магия природы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Лунный огонь (Moonfire) (DoT) - сжигает противника, нанося от Х до У повреждений сразу и дополнительные Х повреждений течение Х секунд. Это заклинание сначала сильно повреждает противника, а затем в течение продолжительного времени продолжает наносить повреждения. Рекомендуется использовать эту способность в том случае, если вы предполагаете сражаться с монстром довольно&lt;br /&gt;продолжительное время. В противном случае вы просто зря потратите ману. Заклинание также хорошо действует против убегающих за подмогой противников. Вы можете кастовать это заклинание постоянно, с целью нанесения лишь первоначальных повреждений. Очень полезно в ПвП.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Звездный огонь (Starfire) - наносит от Х до У повреждений цели. Как только заклинание становится доступным игрокам, они обычно задают один и тот же вопрос: - чем оно отличается от Гнева (Wrath) - Звездный огонь больше кастовать, но он наносит намного больше повреждений. Кроме этого, данное заклинание наносит повреждения арканной магией, в то время как Гнев ? магией природы. Если у&lt;br /&gt;противника есть сопротивление магии природы, разумней использовать заклинание ?звездный огонь?.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Гнев (Wrath) (повреждения по цели) - наносит цели от Х до У магией природы. Это будет вашим первым наступательным заклинанием. Оно полезно, если вам необходимо моментально нанести противнику повреждения, &amp;quot;добить&amp;quot; или же помешать врагу убежать за подмогой.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Щиты (Thorns) (наступательный бафф) - вокруг дружественной цели вырастают щиты, наносящие повреждения магией природы&lt;br /&gt;всем, кто задевает их. Рекомендуется использовать на танкующем союзнике.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Фееричный огонь (Faerie Fire) (проклятье) - понижает броню цели на Х на Х секунд. Под данным эффектом цель не может спрятаться или стать невидимым. Это заклинание является чуть ли обязательным для использования, если вы вступили с монстром в рукопашную. Если же вы стоите вдалеке, то в нем нет острой необходимости.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Запутывающие корни (Entangling Roots) - останавливает цель и наносит Х повреждений магией природы в течение Х секунд.&lt;br /&gt;Можно использовать только вне помещений. Это заклинание можно использовать несколькими способами. Например, с его помощью вы можете разделить группу монстров. Или &amp;quot;запутать&amp;quot; сильного монстра, тем самым, оградив его от сражения, разделаться с более слабыми, а потом приступить к нему. Кроме этого, заклинание полезно в одиночном сражении ? вы будете атаковать противника, а он даже не сможет ответить. Еще одно применение данного заклинания - способность остановить убегающих за подмогой монстров.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Зимняя спячка (Hibernate) - заставляет противника заснуть примерно на Х секунд. Если цель будет атакована, эффект пропадет. За раз можно усыпить только одного противника. Действует только на животных и драконоподобных существ. Существует шанс освободиться от действия заклинания раньше положенного срока.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кожа-кора (Barkskin) - кожа друида становится похожей на кору. Получаемые физические повреждения уменьшаются на Х%. При такой защите заклинания будут кастоваться на У секунд дольше, а рукопашные атаки замедлятся на Z%. Длится А секунд.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Успокоить животное (Soothe Animal) - успокаивает животное, уменьшая расстояние, с которого оно готово броситься в атаку на Х ярдов. При наивысшем ранге можно успокоить животных 70 и ниже уровня. Это способность позволит вам избежать сражений с животными. Оченьполезна при путешествиях.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Смена тела (Shapeshifting).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дриуд может принять форму медведя или кота, а также форму - для путешествия? или морского животного. Единственный штраф за такое превращение - невозможность колдовать заклинания, использовать предметы и разговаривать с NPC.&lt;br /&gt;Кроме того, вам придется научиться правильно использовать &amp;quot;чужие тела&amp;quot;. Вероятно, после боя вам придется переключаться обратно в тело друида, чтобы вылечиться, наложить баффы, использовать прочие заклинания, а только после этого переключиться обратно на форму кошки или медведя. Кроме этого, вам придется запомнить, какая форма наиболее хороша для какого типа сражения. Друид продолжит восстанавливать ману в чужом теле. При смене формы вы избавитесь от сдерживающих и замораживающих эффектов, выберетесь из&lt;br /&gt;ловушек, снимете эффект полиморфии. Также, смена тела препятствует замедляющим и основанным на холоде эффектам (ледяная стрела, конус холода и т.п.).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- друиды в чужом теле все равно могут собирать травы и&lt;br /&gt;шкуры животных.&lt;br /&gt;- в формах медведя, кота, морского животного и форме для&lt;br /&gt;путешествия друид считается животным.&lt;br /&gt;- друиды могут сменить тело, даже пребывая в стране.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тело друида.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Это - довольно полезная форма для игры соло, пока не появится тело кошки. Если вы были приняты в группу в качестве лекаря, вам придется оставаться в ней всегда, чтобы быть готовым вылечить союзника в любой момент.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тело медведя.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В теле медведя вы сродни воину. Поэтому вам стоит немного почитать информацию о воине ? чтобы понять, как им играть. В этом теле у вас увеличиваются хитпоинты и броня, а также вы сможете использовать некоторые способности медведя. Друид в форме медведя ? отличный танк, так как может насмехаться над противниками, а также прерывать вражеские заклинания, оглушая кастеров.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Эти возможности доступны друиду только в теле медведя:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сильный удар (Swipe) - сильно ударяете Х близстоящих противников.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Рычание (Growl) - пугает цель. Это своеобразная возможность заставить врага напасть на вас, а не на, например, слабенького мага. Не действует на противников, обладающих иммунитетом к магическим атакам.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Деморализующий рык (Demoralizing Roar) - уменьшает силу атаки близстоящих противников на Х.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Молот (Maul) - увеличивает следующую атаку на Х повреждений.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Взбесить (Enrage) - генерирует Х ярости в течении Х секунд, но уменьшат броню на Х%.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Удар (Bash) - ударяет цель, оглушая ее на Х секунд. Особенно полезно против заклинателей.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Боевой рев (Challenging Roar) - &amp;quot;насмехается&amp;quot; над всеми близстоящими противниками. Эффект длится Х секунд. Не&lt;br /&gt;действует на противников, обладающих иммунитетом к физическим атакам.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Быстрая регенерация (Frenzied Regeneration) - конвертирует до Х ярости в секунду в здоровье в течение У секунд. Каждая единица ярости конвертируется в Z здоровья.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тело морского животного.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В этой форме у друида увеличивается скорость плаванья, а также он получает способность дышать под водой. В этом теле друид становится похожим на злого тюленя. Полезно для исследования подводного мира, а также для быстрого перемещения по воде. Подсказка: если вы сражаетесь под водой, и у вас скоро кончится воздух, переключитесь на тюленя, чтобы пополнить запасы кислорода, а потом обратно.&lt;br /&gt;Конечно, вы можете попытаться повоевать и в этом теле для смеха, но вы не сможете использовать никакие специальные способности или кастовать заклинания.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Чем выше ваш уровень, тем больше маны вам придется потратить, чтобы превратиться в тюленя.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тело кошки.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Принятие формы кошки значительно увеличивает скорость атаки друида, а также дает возможность использовать разнообразные кошачьи способности. В этом теле вы сродни вору. Поэтому вам стоит немного почитать информацию об этом классе ? чтобы понять, как им играть. Большинство способностей кошки похожи на воровские. Кроме этого, кошачья стремительность (Feline Swiftness) увеличивает скорость вашего перемещения из помещения на улицу.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Красться (Prowl) - позволяет друиду перемещаться скрытно, но уменьшает скорость передвижения на Х%.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Коготь (Claw) - царапает противника, нанося Х дополнительных повреждений. Дает 1 сombo очко.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Порезать (Rip) - завершающее движение, наносящее повреждения в течение долгого времени. Чем больше combo очков, тем выше наносимые повреждения.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Разорвать на клочки (Shred) - кромсает цель, нанося 225% повреждений плюс дополнительные Х повреждений. Друид должен быть позади цели. Дает 1 сombo очко. Вам не обязательно быть в скрытом режиме, чтобы использовать эту способность.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ярость тигра (Tiger&amp;quot;s Fury) - увеличивает наносимые повреждения на Х на Х секунд.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Обстрел (Rake) - наносит противнику Х повреждений и еще дополнительные Х повреждений в течение Х секунд.&lt;br /&gt;Рекомендуется использовать эту способность в том случае, если вы предполагаете сражаться с монстром довольно продолжительное время.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Стремительное перемещение (Dash) - увеличивает скорость перемещения на Х секунд. Можно использовать вместе с умением &amp;quot;красться&amp;quot; (Prowl).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Съежиться (Cower) - это умение не наносит никаких повреждений, но снимает с вас агро. Можно использовать против противников, обладающих иммунитетом к физическим атакам.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Выследить гуманоида (Track Humanoid) - показывает местонахождение всех ближайших гуманоидов на миникарте в течение Х минут.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Наброситься (Pounce) - набрасывается на врага, оглушая его на Х секунд и нанося Х повреждений в течение Х секунд. Чтобы использовать эту способность друид должен быть позади цели и в скрытом режиме. Дает 1 сombo очко.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кошачья грация (Feline Grace) - уменьшает повреждения, получаемые при падении. Вы можете использовать эту способность, чтобы благополучно спрыгнуть с высоких утесов и холмов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Свирепый укус - завершающее движение, которое наносит повреждения за каждое комбо очко, а также конвертирует каждую единицу энергии в дополнительные повреждения.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тело для путешествий.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В этой форме у друида значительно увеличивается скорость перемещения. В этом теле друид становится похожим на прикольного гепарда. Чем выше ваш уровень, тем больше маны вам придется потратить, чтобы превратиться в это животное. Нельзя использовать под водой или в помещениях.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Стандартное сражение в теле друида:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- ударьте противника Гневом (Wrath) или Звездным огнем (Starfire).&lt;br /&gt;- скастуйте на врага Лунный огонь (Moonfire).&lt;br /&gt;- скастуйте Фееричный огонь (Faerie Fire).&lt;br /&gt;- вступите в рукопашный бой.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Альтернативный метод сражения в теле друида:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- скастуйте на противника Запутывающие Корни (Entangling Roots).&lt;br /&gt;- ударьте врага Гневом (Wrath) или Звездным огнем (Starfire).&lt;br /&gt;- скастуйте Лунный огонь (Moonfire).&lt;br /&gt;- ударьте еще раз или скастуйте Фееричный огонь (Faerie Fire), как только противник освободится от действия корней.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Также вы можете посмотреть информацию по классам воина и вора, чтобы понять как играть в телах медведя и кошки.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Профессии.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Здесь ваш выбор не ограничен, но может что-то из перечисленного ниже вам покажется наиболее привлекательным для друида:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Кожевничество, обработка кожи (Skinning and Leatherworking) ? друид может создавать кожаную броню как для себя, так и для других.&lt;br /&gt;- Зачарование (Enchanting) ? друиды могут зачаровывать свое обмундирование, что делает их еще более могущественными.&lt;br /&gt;- Алхимия и травоведение (Herbalism and Alchemy) ? друид&lt;br /&gt;может создавать зелья лечения и баффов.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Valkodav)</author>
			<pubDate>Sun, 16 Nov 2008 13:01:26 +0300</pubDate>
			<guid>http://shadovfire.0pk.me/viewtopic.php?pid=13#p13</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Warlock / Колдун</title>
			<link>http://shadovfire.0pk.me/viewtopic.php?pid=12#p12</link>
			<description>&lt;p&gt;Колдун (Warlock)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Колдуны - это обычные маги, которые ушли глубоко в изучение демонической магии. Поглощённые желанием познать тёмную магию, они выявили магию хаоса потустороннего мира. Пылающий легион питает их силы, направляя потоки разрушительной энергии и позволяя вызывать колдунам могучих демонических существ. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Колдун является достаточно тяжёлым классом для игры. Колдуны умеют вызывать питомцев, имеют разнообразные виды боевых заклинаний и для некоторых заклинаний требуются специальные реагенты. Поэтому, научиться играть колдуном будет сложнее, чем некоторыми другими прямолинейными классами. Вам очень понравится играть колдуном, когда вы освоитесь со всеми его возможностями и заклинаниями. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Преимущества:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Может использовать питомцев для того, чтобы отвлекать внимание монстра или просто для развлечения.&lt;br /&gt;- Умеет создавать Камни душ (Soulstones), которые позволяют ему воскрешаться без чьей-либо помощи.&lt;br /&gt;- Умеет создавать Камни здоровья (Healthstones), которые могут восстанавливать здоровье.&lt;br /&gt;- Может призывать(телепортировать к себе) других игроков с помощью заклинания Призывающий ритуал (Ritual of Summoning).&lt;br /&gt;- Может дышать под водой, используя заклинание Бесконечное дыхание (Unending Breath).&lt;br /&gt;- Может призывать персональную лошадь (Felsteed).&lt;br /&gt;- Может использовать для разведки заклинание Глаз Килрогга (Eye of Killrogg).&lt;br /&gt;- Может контролировать Демонов в течение небольшого промежутка времени.&lt;br /&gt;- Может лечиться, используя заклинание Высасывание Жизни (Drain Life).&lt;br /&gt;- Может успешно играть без группы, используя питомца и дополняя друг друга способностями. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Недостатки:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Может носить только тряпичную одежду (Cloth).&lt;br /&gt;- Очень хрупкий и быстро погибает в определённых ситуациях.&lt;br /&gt;- Каждый Осколок души (Soul Shard) занимает отдельную ячейку в рюкзаке.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Доступные расы: орк, нежить, человек, гном&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Стандартные бары: Здоровье/Мана&lt;br /&gt;- Доступное обмундирование: тряпичная одежда (Cloth).&lt;br /&gt;- Доступное оружие: кинжалы (Daggers), волшебные палочки (Wands), посохи (Staves - нужна тренировка), мечи (Swords - нужна тренировка)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Осколки душ (Soul Shards)&lt;br /&gt;Колдуну нужны Осколки душ (Soul Shard) для кастования определённых заклинаний и для вызова питомцев. Вы получаете осколки душ, используя на умирающих монстрах заклинание Похитить душу (Drain Soul). Но вы не получаете осколок души, если убиваете монстра, за которого вам не дают опыта. Поэтому вы не сможете получать осколки душ в локациях для новичков с лёгкостью убивая монстров. Один осколок души занимает одну ячейку в инвентаре, поэтому нет смысла набирать слишком много осколков душ. Но несколько штук у вас должно быть, чтобы вы всегда могли вызвать питомца (Pet). При использовании заклинания Похитить душу (Drain Soul), вы не можете двигаться, атаковать, использовать другое заклинание, иначе похищение души прервётся и вы не получите осколка душ. Вам необходимо научиться умело использовать это заклинание.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если у вас кончатся все осколки душ, то вам придётся добывать их без большинства питомцев, а это может быть достаточно сложно. Импы могут быть вызваны без использования осколка душ, поэтому вы сможете вызывать их в таких сложных ситуациях.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Основные способности&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ДОТы.&lt;br /&gt;ДОТы – повреждения, наносимые в течение продолжительного времени. Именно потому, что эти заклинания наносят урон постепенно, имеет смысл использовать их только в начале сражения, чтобы они действовали на протяжении всей битвы. Кроме этого, не стоит использовать данный тип заклинаний, если вы убиваете противника довольно быстро – они будут малоэффективными.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Проклятья.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В арсенале варлока есть несколько видов проклятий, и с течением времени игрок начинает понимать какое проклятье против каких противников необходимо использовать. Вполне естественно, что проклятья можно наколдовать только на врага. К тому же, на каждом противнике в одно и то же время может быть активно лишь одно проклятие. То есть, каждое новое наколдованное на конкретного монстра прекратит действие предыдущего.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Разложение (Corruption) – заражает цель, нанося Х повреждений в течении Y секунд. Можно использовать вместе с Shadow Word: Pain. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Проклятье слабостью (Curse of Weakness )- повреждения, наносимые целью, уменьшаются на Х в течение У минут. Весьма полезно в недолговременных поединках.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Проклятье безрассудством (Curse of Recklessness) – увеличивает повреждения, наносимые целью на Х, но также очень сильно уменьшает его броню на У на Z минут. Это проклятье весьма популярно в группах. Кроме этого, идеальные цели для него – убегающие монстры.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Проклятье элементами (Curse of the Elements) – проклинает противника, уменьшая его сопротивления магии огня и холода на Х на У минут. Это проклятье лучше всего использовать в группе с другими заклинателями, использующими эти школы магии. Помимо понижения сопротивлений, это заклинание также увеличивает получаемые целью повреждения от данных школ магии на Z%.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Проклятье мукой (Curse of Agony) – проклинает цель, нанося в течение У секунд Х повреждений теневой магией. В течение этих секунд цель получит огромный урон. Кроме этого, цель будет продолжать получать повреждения от данного проклятья, даже если варлок умрет или выйдет из области.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Проклятье тенью (Curse of Shadow) – проклинает противника, уменьшая его сопротивления арканной и теневой магии на Х на У минут. Это проклятье лучше всего использовать в группе с другими заклинателями, использующими эти школы магии. Помимо понижения сопротивлений, это заклинание также увеличивает получаемые целью повреждения от данных школ магии на Z%.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Роковое проклятье (Curse of Doom) - проклинает цель, нанося Х повреждений через У минут. Если ваш противник умрет от полученных повреждений, и его тела может появиться Doomguard. Нельзя использовать на игроках.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Высасывание жизни (Drain Life) – импортирует здоровье противника заклинателю. Рекомендуем использовать эту способность в течение боя – вы не только наносите повреждения, но и лечитесь сами. Кроме этого, данное заклинание весьма полезно против высокоуровненных монстров, которые обычно могут сопротивляться всем вашим прочим атакам. Заклинание будет наносить урон даже если ваша полоска здоровья полная.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Перекачивание жизни (Life Tap) – конвертирует здоровье в ману. Если вам нужна мана – просто используйте данное заклинание, а потом «стащите» несколько хитпоинтов у противника. Это заклинание также усиливается от экипировки и прочих эффектов, увеличивающих ваши заклинания магией. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Высасывание маны – импортирует Х маны противника варлоку каждые Х секунд. Это заклинание отчасти напоминает способности темного рейнджера (Dark Ranger) из Warcraft III. Как только монстр выходит из радиуса действия заклинания, оно, соответственно, прекращается. Рекомендуем использовать эту способность на вражеских заклинателях, чтобы лишить их маны и восполнить свою.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Страх (Fear) – заставляет монстра в страхе убегать от вас. С помощью этого заклинания вы сможете выжить в сложной ситуации, а так же справиться сразу с несколькими противниками одновременно. Тем не менее, будьте осторожны: убегая от вас в страхе, монстры могут позвать на помощь других. Поэтому мы не рекомендуем использовать это заклинания в подземельях. Не забудьте, что действие страха на игроках намного короче, чем на монстрах, и маловероятно, что эффект продлится более 15 секунд. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ужасный вопль (Howl of Terror) – варлок воет, заставляя всех противников в радиусе Х ярдов в течение У секунд в ужасе убегать от него. Это заклинание поможет вам, если вы окажетесь в кругу монстров, а так же в PvP. К сожалению, очень велика вероятность того, что эффект продлится меньше.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Смертоносный шум (Death Coil) – высасывает Х жизней у вражеской цели, передавая их заклинателю. Кроме этого, заставляет противника в течение непродолжительного времени бегать в ужасе. Эффект страха снять нельзя.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Демонология.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Теневой щит (Shadow Ward) – поглощает повреждения магии школы тени. Весьма полезно использовать это заклинание, когда вы уверены, что противник будет использовать магию именно данной школы. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сущность демона (Demon Skin) – увеличивает регенерацию здоровья и броню. Благодаря этому заклинанию ваше здоровье регенерируется постоянно (даже в сражении), поэтому вам не стоит никогда путешествовать без данного баффа.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Демоническая броня (Demon Armor) – увеличивает броню, сопротивление магии школы тени, а также регенерацию здоровья. Благодаря этому заклинанию ваше здоровье регенерируется постоянно (даже в сражении), поэтому вам не стоит никогда путешествовать без данного баффа. В одно и то же время вы можете использовать только одно заклинание (Demon Skin или Demon Armor). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Обнаружение слабой невидимости/невидимости (Detect Lesser Invisibility/Invisibility) – позволяет вам видеть невидимых противников в радиусе Х ярдов в течение У секунд.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Чувствовать демонов (Sense Demons) – при использовании этого заклинания на вашей мини-карте появятся местонахождение всех ближайших демонов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Камушки.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Варлоки могут создавать разнообразные камушки, используя из самостоятельно или отдавая другим игрокам.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Камень жизни (Healthstone) (требуется Soul Shard) – создает камушек жизни, мгновенно восстанавливающий Х хитпоинтов. Имеет разную перезарядку с зельями здоровья, поэтому весьма полезен в длинных и тяжелых сражениях. Камушек исчезает из инвентаря, если вы вышли из игры более чем на 15 минут.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Камень души (Soulstone) (требуется Soul Shard) – Это так называемое «возрождение» методом варлока. Заклинатель создает камушек души, который можно использовать после смерти и вернуться к жизни с Х здоровья и маны. Кроме этого, Soulstone обладает перезарядкой 30 минут на использование. Камушек исчезает из инвентаря, если вы вышли из игры более чем на 15 минут. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Камень заклинаний (Spellstone) (требуется Soul Shard) – создает камушек заклинаний, который может использовать лишь сам варлок. При использовании снимает все магические эффекты с заклинателя, а также поглощает Х повреждений магией в течении У минут. Кроме этого, этот камушек увеличивает шанс критического удара заклинаниями на Z%. Spellstone весьма полезен при использовании заклинания Hellfire, так как заметно сократит полученные вами повреждения. Камушек исчезает из инвентаря, если вы вышли из игры более чем на 15 минут.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Огненный камень (Firestone) – создает огненный камушек, который можно взять в левую руку (не основную). Он заклинает ваше оружие огнем, добавляя каждой атаке от Х до У повреждений огнем. Кроме этого, данный камушек увеличивает силу ваших огненных заклинаний на Z. Камушек исчезает из инвентаря, если вы вышли из игры более чем на 15 минут.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Изгнать (Banish) – изгоняет вражескую цель, запрещая перемещаться или совершать какие-либо действия, одновременно делая ее неуязвимой на Х секунд. Варлок может держать изгонять лишь одну цель в одно и то же время. Можно использовать только против демонов и элементалей.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Разрушение.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Иссушающая боль (Searing Pain) – наносит противнику от Х до У повреждений огнем. Вызывает много агро.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Жертва (Immolate) (DoT) – поджигает противника, нанося Х повреждений сразу же, а так же У повреждений в течение Z секунд.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Теневая стрела (Shadow Bolt) – Отправляет в противника теневую стрелу, нанося от Х до У повреждений магией тени. Весьма полезен против убегающий противников, а также для «добивания» монстров и т.п.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Адский огонь (Hellfire) – поджигает область вокруг варлока, нанося Х повреждений огнем в секунду всем близстоящим противникам, а также самому заклинателю в течение У секунд. Это заклинание весьма полезно, когда вы окружены противниками, так как его нельзя прервать. Но, если вы не будете достаточно осторожны, можете погибнуть сами. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Огонь в душе (Soul Fire) – поджигает душу противника, нанося от Х до У повреждений. Данное заклинание колдуется весьма долго, поэтому рекомендуем начать вашу атаку именно с него. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Прочие способности.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Глаз Килрога (Eye of Kilrogg) – призывает под ваш контроль глаз, с помощью которого вы можете исследовать близлежащие области (так же, как и в Warcraft II: Tides of Darkness). Этот глаз невидим и обладает всего 1 хитпоинтом. Кроме этого, он не может летать. Не вызывает агро. Заклинание прервется, если кто-либо атакует варлока.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Призвать лошадку (Summon Felsteed) – создает вашу собственную лошадку! Благодаря ей вы сможете перемещаться по миру намного быстрее. Чем пешком.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Бесконечное дыхание (Unending Breath) – вы можете дышать под водой! Кроме этого, заклинание можно использовать и на других игроках.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Поработить демона (Enslave Demon) – порабощает демона на ограниченный промежуток времени. Вы можете использовать эту способность, чтобы взять под контроль вражеского демона и заставить его атаковать других противников. Скорость атаки демона при этом снижается на 70%. Для заклинания требуется soul shard. Чем больше раз вы используете данное заклинание на одной и той же цели, тем выше шанс у демона вырваться на свободу. Чтобы увеличить шанс порабощения, вы можете использовать на противнике проклятье тенью (Curse of Shadow). Это заклинание нельзя снять.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ритуал призыва (Ritual of Summoning) – начинает ритуал, благодаря которому, вы можете призвать к себе выбранного члена группы. Для исполнения требуется три человека. Чтобы использовать эту способность сначала выберите призываемую цель (иконку в группе), затем начните колдовать заклинание. Кроме этого вам понадобятся два других человека (обязательно из вашей группы), чтобы они нажали на портал. Для заклинания требуется soul shard. Если же варлок находится в подземелье, призываемая цель должна находиться в том же подземелье. Призывать можно только живых персонажей.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Туннель здоровья (Health Funnel) – заклинание экспортирует Х здоровья каждую секунду вашему демону, пока не будет прервано. Эту способность можно использовать во время сражения, удерживая вашего помощника в живых. Если же вам после этого самому потребуютя хитпоинты – просто используйте Drain Life, выпейте зелье или подождите пока кто-нибудь в группе не вылечит вас. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Имп (Imp) – это самый лучший зверь для использования в группе. Он атакует противника с дистанции, но так же сможет продолжить бой вблизи. Имп довольно хлипкое и трусливое существо, поэтому постоянно пытается убежать от противников подальше и продолжить бой на дистанции, так что вам придется постоянно контролировать его, чтобы он не сагрил других монстров. Кроме этого имп может поверить на всю группу бафф, увеличивающий стамину, а так же огненный щит, наносящий Х повреждений атакующему противнику при атаке. Это не самый лучший демон для использования, если вы путешествуете один, но, с другой стороны, это единственный демон, для вызова которого вам не потребуется Soul Shard.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Войдволкер (Voidwalker) – это идеальный демон для путешествий в одиночку. Вы можете использовать его как персонального танка. У него намного больше хитпоинтов по сравнению со всеми прочими демонами, а также специальная способность «изводить» (Torment), вызывающая агро. К сожалению, наносимые им повреждения столь ничтожны, что убийство противников будет полностью зависеть от вас.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Суккуба (Succubus) – этот демон наносит вашим противникам огромные повреждения, но обладает очень небольшим количеством хитпоинтов. Урон еще более увеличивается, если Суккуба атакует противников со спины с помощью умения Lash of Pain. Кроме этого, этот демон сможет на некоторое время вывести противника из боя с помощью умений «успокаивающий поцелуй» или «соблазнение». &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Фелхантер (Felhunter) – этот демон лучше всего подходит против вражестких заклинателей. Он обладает способностью прерывать заклинания противников на Х секунд, также не позволяя им использовать заклинания той же школы магии в течение У секунд. Кроме этого, он может снимать вредные эффекты с союзников и полезные с врагов. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Инфернал (Inferno) – призывает из параллельной реальности метеор, наносящий 200 повреждений огнем и оглушающий всех противников в радиусе своего падения на две секунды. Из кратера, под контролем варлока, восстает инфернал. Так только заклинатель потеряет контроль над ним, стоит немедленно использовать заклинание порабощения, иначе он атакует варлока. Для использования требуется реагент. Можно использовать только на улице. Квест на получение этого демона можно получить в Felwood. На данный момент, вы сможете порабощать инфернала максимум на пять минут до того момента, как он переключится на варлока. Противники могут сопротивляться эффекту оглушения.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ритуал проклятья (Ritual of Doom) – начинает ритуал, который жертвует одним из участников, чтобы призвать «проклятого стража» (doomguard). Варлок должен немедленно поработить данного демона, иначе он атакует участников ритуала. Чтобы призвать демона требуется группа из пяти человек. Кроме этого, ритуалу требуется реагент «Demonic Figurine». Квест на это увение можно найти в Tainted Scar. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Управление агрессией монстров&lt;br /&gt;Вам необходимо научиться управлять аггро монстра, уметь вовремя отбегать от атакующих вас врагов, и использовать питомца для того, чтобы отвлечь внимание монстра от вас. При атаке вас монстром прекращайте использование любых заклинаний и используйте любые способности питомца, которые могут привлечь внимание монстра. Запоминайте какие ваши заклинания больше всего злят монстра и используйте их аккуратно, стараясь не вызывать у монстра лишней агрессии.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Примерный ход битвы и связки заклинаний&lt;br /&gt;В начале боя будет полезно использовать против врага заклинание, наносящее урон за определённое время (DoT spell), и заставить питомца атаковать монстра, затем можно использовать остальные заклинания, в том числе и Высасывание Жизни (Drain Life), чтобы восполнить своё здоровье. Под конец боя, если вам надо получить Осколок души (Soul Shard), используйте заклинание Похитить душу (Drain Soul).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Используйте несколько заклинаний, наносящих урон за определённое время (DoT spells), а затем заклинание Страх (Fear). Когда монстр начнёт убегать используйте пару заклинаний мгновенно наносящих урон. &lt;br /&gt;Если на вас напало, несколько монстров, то используйте заклинание Страх (Fear), чтобы уменьшить количество атакующих вас врагов. Используйте данное заклинание с осторожностью, так как убежавший монстр через некоторое время может вернуться и привести с собой &amp;quot;друзей&amp;quot;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Советы&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Выбирайте для себя вещи, дающие прибавку к Интеллекту (Intellect), Духу (Spirit) и Выносливости (Stamina). &lt;br /&gt;Используйте во время битвы способности ваших питомцев, многие из них имеют возможность автокаста. &lt;br /&gt;Посещайте иногда тренеров. Они могут давать вашим питомцам дополнительные навыки и способности. Для начала найдите тренера питомцев, затем вызовите питомца, которого вы хотите обучить и поговорите с тренером. Если вы будете говорить с тренером без питомца, то никаких способностей для тренировки вы не увидите.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Профессии&lt;br /&gt;Вы можете выбрать для изучения две любые профессии, но представленные ниже могут быть очень полезны для класса колдун. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Шитьё (Tailoring) и зачарование (Enchanting) - колдун сможет шить тряпичную одежду и сумки для себя или продавать их другим игрокам, а с помощью зачарования делать вещи более сильными. &lt;br /&gt;- Гербализм (Herbalism) и алхимия (Alchemy) - колдун сможет создавать напитки, которые будут повышать его параметры или восполнять ему ману и жизнь.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;* Также полезно изучить вторичные навыки: Рыболовство(Fishing), Кулинария(Cooking), Первая помощь(First Aid).&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Valkodav)</author>
			<pubDate>Sun, 16 Nov 2008 12:59:57 +0300</pubDate>
			<guid>http://shadovfire.0pk.me/viewtopic.php?pid=12#p12</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Rogue / Разбойник</title>
			<link>http://shadovfire.0pk.me/viewtopic.php?pid=11#p11</link>
			<description>&lt;p&gt;Разбойники Азерота чувствуют себя комфортно, когда находятся на заднем плане и не привлекают лишнего внимания, поэтому они умело скрываются от чужих взлядов в тени. Разбойники терпеливо выжидают момент и наносят удар только когда преимущество на их стороне. Они никогда не остаются без дела и всегда востребованы, в качестве убийц и головорезов, воров и шпионов, благодаря своим физическими способностями, хитрыми уловками, мастерству прятаться и маскироваться.&lt;br /&gt;Разбойник очень интересный и захватывающий класс. Эффективность игры им зависит от того, как вы научитесь использовать все способности и преимущества разбойника. Этих способностей достаточно много, но со временем вы научитесь отлично управлять им и мастерски использовать все его навыки.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Преимущества:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Благодаря умению скрытности, разбойникам намного проще попасть в труднодоступные места чем большинству классов.&lt;br /&gt;Умение мастерски вскрывать замки у сундуков с сокровищами, в отличие от других классов.&lt;br /&gt;Спринтерские способности позволяют разбойникам легко избегать битвы или просто ненадолго ускорятся во время путешествия по миру.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Недостатки:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Получают сильные повреждения по сравнению с паладином или воином, так как могут носить только тряпичную (Cloth) и кожаную(Leather) одежду.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Доступные расы: человек, дварф, ночной эльф, орк, нежить, гном, тролль.&lt;br /&gt;- Стандартные бары: Здоровье/Энергия&lt;br /&gt;- Доступное обмундирование: тряпичная одежда (Cloth), кожаные доспехи (Leather)&lt;br /&gt;- Доступное оружие: кинжалы (Daggers), метательное (Throw - нужна тренировка), мечи (Swords - нужна тренировка), луки (Bows - нужна тренировка), арбалеты (Crossbows - нужна тренировка)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Энергия (Energy)&lt;br /&gt;Разбойникам необходима энергия для применения большинства умений. Энергия набирается за некоторый промежуток времени. Вы не можете увеличить количество энергии или скорость её регенерации. Умение потребляет меньше энергии если оно оказалось неудачным - не попало по врагу или было заблокировано.&lt;br /&gt;Скрытность (Stealth)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Позволяет разбойникам подбираться к врагам оставаясь незамеченными, но скорость передвижения при этом составляет 50% от нормальной. Эффект действует, пока не отменён.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Использование скрытности (Using Stealth)&lt;br /&gt;Использую скрытность вы можете пробраться за спину монстра, для того чтобы применить такие навыки как Ослабление (Sap), Удар в спину (Backstab), Засада (Ambush). Если подходить без скрытности, то монстры просто повернутся к вам и нападут. Постарайтесь предугадать поведение монстра и в нужный момент прокрасться к нему за спину. Вам станет намного проще, когда вы достигните второго уровеня скрытности, который позволит вам двигаться быстрее. Стандартный ход поединка разбойника: подкрасться за спину монстра используя навык скрытность (Stealth), далее применить Удар в спину (Backstab), Ослабление (Sap), Засаду (Ambush), или же Дешёвый удар (Cheap Shot). Далее вы продолжите бой, но уже с ослабленным противником.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пуллинг / выманивание монстров под скрытностью&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Скрытность отлично помогает выманивать монстров. Разбойник может активизировать навык скрытности и пробратся к нужному монстру, не тревожа близстоящих монстров. Затем он может применить Ослабление (Sap) на опасного / лишнего монстра и начать пуллинг.&lt;br /&gt;Тренировка скрытности&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для того чтобы поднять навык скрытности вы должны при встрече с монстром привлечь его внимание. Вы узнаете, что привлекли его, когда монстр остановится и издаст воинтсвенный крик. После этого вы должны активировать скрытность, не двигаясь и выбрав правильное место, после чего у вас повысится уровень навыка скрытности.&lt;br /&gt;Очки комбо и завершающие удары (Combo Points and Finishing Moves)&lt;br /&gt;У разбойника существует много способностей, которые при использовании накапливают очки комбо. В дальнейшем эти очки можно использовать для проведения сильных &amp;quot;добивающих&amp;quot; ударов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Индикатор комбо-очков&lt;br /&gt;После того, как вы набрали ваше первое комбо-очко, посмотрите на панель с именем монстра, которая расположена посередине вверху экрана. Справа от портрета вы увидите одну маленькую светящуюся точку и ещё четыре несветящихся. Это индиктор комбо-очков. Он показывает вам, что набрано одно комбо-очко. Когда вы заработаете второе комбо-очко, то зажжётся ещё одна точка. Наблюдая за этим индиктором вы всегда будете знать сколько комбо-очков вы заработали и когда лучше всего применять завершающий удар.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Обычный ход боя&lt;br /&gt;Прокрасться за спину монстру используя скрытность, применить Ослабление (Sap), Удар в спину (Backstab), Засаду (Ambush) или навык наносящий урон в течение определённого времени (DoT) на монстра. Затем начать битву с врагом. Применить Зловещий удар (Sinister Strike) для накопления комбо-очков. Потом совершить один из завершающих ударов, которые мгновенно наносят урон, такой как Потрошить (Eviscerate) или Резать и Рубить (Slice and Dice). Продолжить набирать комбо-очки с помощью Зловещего удара (Sinister Strike). Вы должны всегда применять завершающие удары, если видите что у вас кончается энергия и её не хватит для использования более сильного навыка. Многие начинающие игроки совершают одну и ту же ошибку - не пользуются всеми возможностями класса.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Связки ударов&lt;br /&gt;Используйте навык Долото (Gouge) для того чтобы ошеломить (Stun) монстра. Затем обойдите его и используйте навык Удар в спину(Backstab). У вас должно хватать энергии для совершения обоих навыков. Применив эту связку вы нанесёте монстру два удара, получите два комбо-очка, а также не потеряете своих жизней.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Используйте Зловещий удар (Sinister Strike), чтобы набрать комбо-очки, затем примените навык Резать и Рубить (Slice and Dice), который увеличит вашу скорость атаки. Повторно начните набирать комбо-очки Зловещим ударом (Sinister Strike), но уже намного быстрее и используйте завершающий удар Потрошить (Eviscerate).&lt;br /&gt;Используйте Дешёвый выпад (Cheap Shot), чтобы ошеломить(Stun) монстра в начале боя. Затем Зловещий удар (Sinister Strike), чтобы с легкостью набрать комбо-очки, пока монстр обездвижен.&lt;br /&gt;Оружие&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Стандартно разбойники пользуются кинжалами (Daggers). Но вы,конечно, можете тренировать меч, если вы как-то хотите отличаться от остальных. Вы можете даже практивоваться с двумя типами оружия и использовать каждый в зависимости от ситуации. Кроме того, на 10 уровне вы можете использовать два оружия одновременно (Dual wield).&lt;br /&gt;Разбойники могут научиться применять метательное оружие, луки и арбалеты. Рекомендуется использовать метательное оружие, к примеру, метательные кинжалы, так как они не требуют мешка боеприпасов и снаряжения, а вы наносите дополнительный урон, пока монстр пытается до вас добраться. К тому же их можно применять для добивания убегающих или пуллинга монстров.&lt;br /&gt;Отравление (Poisoning)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Разбойники обладают уникальной способностью создавать и использовать специальные яды на оружии. Отравление может быть выучено на 20 уровне. Для создания ядов у вас должны быть пустые пузырьки (Vials) и особые ингридиенты для разных рецептов. С каждым уровнем разбойник может изучать ещё более сильнодействующие и уникальные рецепты. Существуют также очень мощные рецепты, для которых необходимы очень редкие компоненты, которые надо собирать по всему миру. &lt;br /&gt;Очень полезен яд, который уменьшает скорость передвижения врага. Он эффективен когда монстры находятся при смерти и убегают из битвы. Эта возможность делает разбойника ещё более полезным для групп игроков. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Приемы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ослабление (Sap) (требует режима скрытности) - Бьет цель, выводя ее из строя на Х секунд. Должен быть в режиме скрытности. Действует только на гуманоидов. Если цель будет атакована, эффект исчезнет. Одновременно можно использовать только на одном противнике. Цель может оправиться от эффекта несколько быстрее. У игроков этот шанс еще выше, поэтому маловероятно, что вы пролежите под действием ослабления более 15 секунд.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сбить с толку (Distract) - способность привлекает внимание всех ближайших монстров на Х секунд. Не нарушает режим скрытности. Сбивание с толку очень эффективно против монстров, которые уже отвлечены.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ослепить (Blind) – ослепляет противника, заставляя его бродить на Х% медленнее, и сбивая с толку на У секунд. Способность требует порошка ослепления (Blinding Powder). Если цель будет атакована, эффект исчезнет. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Исчезнуть (Vanish) - позволяет Разбойнику исчезнуть, войдя в улучшенный режим скрытности. Способность уменьшает скорость перемещения на X% в течении Y секунд. Заклинание, направленное против вора, который успешно исчез, прервется. Если же на вас висит ДоТ, то при следующем его повреждении вы автоматически выйдите из этого режима.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Залезть в карман (требует режима скрытности) – вы залезаете в карман выбранной цели. Вы можете использовать эту способность чтобы на халяву получить несколько предметов у монстра. Использование способности не влияет на лут, получаемый при убийстве монстра. Грубо говоря, это шанс ограбить монстра. Обычно вы найдете лишь незначительное количество денег и предметов. На более высоких уровнях вы можете найти драгоценные камни. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сражение.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Удар в спину (Backstab) (Комбо очко) – ударяет противника в спину, нанося У повреждений противнику и увеличивая урон от оружия на Х%. Должен быть позади цели. Способность потребляет много энергии. Вы также можете ударить в спину убегающих врагов. Если цель не выбрана, удар в спину автоматически применится на ближайшем враге.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Уловка (Feint) - это умение не наносит никаких повреждений, но снимает с вас агро. Цель этой способности - снять с вас агро монстра, и переключить его на более хорошо защищенного члена группы, например, Паладина или Воина.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Злой удар (Sinister Strike) (комбо очко) – злой удар, добавляющий Х повреждений к стандартному урону от вашего оружия. Обычно этот удар используется, для получения комбо очков.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Обмануть (Gouge) (комбо очко) – наносит Х повреждений и оглушает противника на У секунд. Цель должна быть к вам лицом. Если цель будет атакована, эффект исчезнет. Благодаря этой способности вы можете убежать или зайти монстру за спину ради нанесения другого удара.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пинок (Kick) – вы быстро пинаете противника, нанося ему Х повреждений, а также в У% случаев лишает способности кастовать заклинания на Z секунд. Рекомендуем использовать эту способность против вражеских магов, когда они читают заклинания, чтобы прервать этот процесс. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Убийственные удары.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Убить (Eviscerate) (добивающий удар) – добивающий удар, наносящий дополнительные повреждения за каждое комбо очко. Эта способность моментально наносит большое количество повреждений, и её удобно использовать для добивания монстров.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Удушение (Garrote) (DOT) – наносит противнику Х повреждений в течение У секунд. Должен быть в режиме скрытности и находиться за спиной у цели. Рекомендуем использовать эту способность, если вы намереваетесь сражаться с противником в течение продолжительного времени.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Перелом (Rupture) (добивающий удар) (DOT) – добивающий удар, наносящий повреждения в течение продолжительного времени. Чем больше у вас комбо очков, тем дольше длится этот эффект. Завершающее движение, которое наносит урон со временем. Длительность зависит от количества очков комбинаций. Рекомендуем использовать эту способность, если вы намереваетесь сражаться с противником в течение продолжительного времени.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Напасть из засады (Ambush) (комбо очко) ( требует режима скрытности) – нападает на противника из засады, нанося У повреждений и добавляя Х% повреждений к урону оружием. Должен быть в режиме скрытности и позади противника.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Удар по больному месту (Slice and Dice) (добивающий удар) – добивающий удар, который увеличивает скорость атаки на Х%. Чем больше у вас комбо очков, тем дольше длится этот эффект. Длительность зависит от количества очков комбинаций. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Подлый Удар (Cheap Shot) (комбо очко) (Требует режима скрытности) – оглушает противника на Х секунд. Эта способность позволяет вам начать сражение с нескольких подлых ударов, на которые противник не может ответить. Кроме этого, в бою вор может уйти в режим скрытности (если он в группе) и нанести противнику подлый удар, тем самым, помешав ему убежать.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Удар по Почкам (Kidney Shot) (добивающий удар) - добивающий удар, который оглушает противника на Х секунд. Чем больше у вас комбо очков, тем дольше длится этот эффект. Рекомендуем использовать эту способность, чтобы не дать противнику убежать или ударить вас.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Спринт (Sprint).&lt;br /&gt;Спринт полезен в двух ситуациях. Его главная цель – помочь вам избежать неприятностей, как какая-нибудь специальная способность. Если на вас одновременно напало слишком много монстров или вас атакует намного более сильный противник, просто нажмите на кнопку и вы сможете убежать от опасности. Кроме этого, спринт можно использовать ради временного увеличения скорости во время путешествий по миру. Вы также можете использовать его, чтобы обогнать других персонажей в соревновании по бегу. Существуют некоторые квесты, при выполнении которых Спринт также необходим. Поставьте этот навык на горячие клавиши, что он всегда был под рукой. Можно использовать в режиме скрытности.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Уклонение (Evasion) – шанс вора уклониться от атаки увеличивается на Х% на У секунд. Эта другая способность для чрезвычайных ситуаций.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мягкое падение (Safe Fall) - уменьшает повреждения, получаемые при падении. Вы можете использовать эту способность, чтобы благополучно спрыгнуть с высоких утесов и холмов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Усыпление (Sap Pull) – вор может использовать эту способность, чтобы усыпить гуманоидов. Если вы один, то сможете таким образом разбить группу из двух противников. Подкрадитесь в режиме скрытности к монстрам сзади. Затем усыпите одного из них. Убейте все еще бодрствующего противника, а потом займитесь спящим&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Типичное сражение.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- подкрадитесь в режиме скрытности к монстрам сзади. &lt;br /&gt;- используйте различные способности, такие как Ослабление (Sap), Удар в Спину (Backstab), Засада (Ambush) или какой-нибудь ДоТ. &lt;br /&gt;- начните сражение с ослабленным противником со Злого удара (Sinister Strike), чтобы заработать комбо очки.&lt;br /&gt;- набрав достаточно комбо очков, используйте добивающий удар.&lt;br /&gt;- опять используйте Злой удар (Sinister Strike), чтобы заработать комбо очки.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Всегда используйте добивающий удар, как только наберете необходимое количество очков. Обычная ошибка среди новичков заключается в том, что они не в полной мере используют способности вора, теряя комбо очки, так их ни разу и не использовав.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Комбинации ударов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Используйте Обман (Gouge), чтобы оглушить монстра во время сражения. Сразу же после этого нанесите Удар в Спину (Backstab). Для этого вам потребуется запас энергии, иначе монстр очнется раньше, чем вы успеете применить Удар в Спину. &lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Используйте Злой Удар (Sinister Strike), чтобы получить комбо очки. Получив парочку нанесите удар по больному месту (Slice and Dice). Снова используйте Злой Удар (Sinister Strike), чтобы получить комбо очки. Снова нанесите удар по больному месту (Slice and Dice). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Используйте Подлый Удар (Cheap Shot), чтобы оглушать монстра в начале боя. Теперь вы можете заработать комбо очки, применяя Злой Удар (Sinister Strike), пока монстр не может двигаться.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Отойдя от клавиатуры.&lt;br /&gt;Если вам надо отойти от компьютера – войдите в режим скрытности и попытайтесь спрятаться там, где монстры хотят намного реже. Порой вор может отойти от компьютера в таких местах, где остальные классы не могут.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Очки характеристик.&lt;br /&gt;Воры должны сосредоточиться на раскачивании ловкости, которая увеличивает их защиту, шанс критического удара, силу атаки и шанс уворота. Кроме этого, вы можете кинуть парочку очков в Выносливость, ради дополнительного здоровья.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Оружие.&lt;br /&gt;По умолчанию воры используют кинжалы. Конечно, вы можете, изучить и владение мечем, если хотите быть особенным. Вы также можете развить оба навыка, чтобы использовать оба вида оружия по очереди. На 10 уровне вы можете изучить бой с двумя оружиями.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кроме этого, воры могут использовать метательное оружие или научиться использовать луки, арбалеты или ружья, которые обычно наносят намного больше повреждений. Когда вы видите приближающегося монстра, вы можете использовать метательное оружие, чтобы нанести ему некоторое количество повреждений до того, как он добежит до вас. Метательное оружие прекрасно подходит для добивания убегающих противников и выманивания монстров.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Яды.&lt;br /&gt;У вора есть уникальная способность создавать яд и применять его на оружии. Отравление может быть изучено на уровне 20. Чтобы создать яд, вам необходимо купить пустую бутылку, а также разнообразные реагенты, согласно рецептам. На более высоких уровнях вор может изучить рецепты более мощных и уникальных видов яда. Существуют рецепты удивительно мощных видов яда, для приготовления которых требуются весьма редкие и труднодоступные компоненты. Противники могут сопротивляться яду.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вредоносный яд (Crippling Poison), уменьшающий скорость перемещения противника, весьма эффективен против убегающих монстров, которое вот-вот умрет. Именно это умение вора весьма ценно для группы. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вскрытие замков (Lock Picking)&lt;br /&gt;Разбойники имеют дополнительный бонус - вскрытие замков. Вы можете повышать это умения практикуясь на закрытых сундуках. Если хотите поднять это умение ещё быстрее, то можете практиковаться на замках производимых игроками, с помощью навыка инженерного дела (Engineering). Только у разбойника есть навык вскрытия замков, поэтому вы можете предложить игрокам свою помощь в открытии сундука бесплатно или за умеренную плату. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В игровом мире есть множество областей, где можно найти footlockers. Именно сюда ворам стоит ходить, чтобы повысить свой навык взламывания замков. Сокровища в этих сундучках чисто символические, но навык на них качается быстро. Сложность замков в области соответствует уровню зоны, так, если ваш навык вскрытия замков - приблизительно 100, вам стоит отправиться в Durnholde Keep в Hillsbrad. Если - 250, то Tyr&amp;quot;s Hand в Eastern Plaguelands.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Hillsbrad Foothills - Durnholde Keep .&lt;br /&gt;Redridge Mountains - Lake Everstill .&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ashenvale Forest - Zoram Strand .&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Stonetalon Mountains - Windshear Crag и Associated Mines .&lt;br /&gt;Wetlands - Murloc Camps .&lt;br /&gt;Desolace - Sar&amp;quot;theris Strand .&lt;br /&gt;Badlands - Angor Fortress .&lt;br /&gt;Swamp of Sorrows - Pool of Tears .&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Searing Gorge - The Slag Pit .&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Tanaris Desert - Lost Rigger Cove .&lt;br /&gt;Azshara - Bay of Storms .&lt;br /&gt;Eastern Plaguelands - Tyr&amp;quot;s Hand (elite) .&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ловушки.&lt;br /&gt;Воры могут обнаруживать и обезвреживать ловушки. Ловушки устанавливают охотники. Способность обезвредить ловушку вражеского охотника весьма полезна в ПвП.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Торговые навыки&lt;br /&gt;Вы можете выбрать для изучения любые торговые навыки, но представленные ниже могут быть очень полезны для класса разбойник.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Зачарование (Enchanting) - Разбойник сможет зачаровывать броню и оружие, делая их сильнее.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Гербализм (Herbalism) и Алхимия (Alchemy) - Разбойник сможет создавать напитки, которые будут повышать его параметры и восполнять ему жизнь.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Рыбная ловля (Fishing) и Килинария (Cooking) - У разбойника нет врождённых навыков лечения, поэтому очень полезно использовать эту связку для приготовления пищи, которая восполняет вам жизнь и позволяет экономить время на отдых между сражениями. К тому же ловя рыбу вы можете найти закрытый сундук и поднять ваше умение по вскрытию замков.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Снятие шкур (Skinning) и Oбработка кожи (Leatherworking) - Вы сможете сами создавать кожаные доспехи, а также у вас всегда будут под рукой компоненты для их создания.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Valkodav)</author>
			<pubDate>Sun, 16 Nov 2008 12:58:40 +0300</pubDate>
			<guid>http://shadovfire.0pk.me/viewtopic.php?pid=11#p11</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Warrior / Воин</title>
			<link>http://shadovfire.0pk.me/viewtopic.php?pid=10#p10</link>
			<description>&lt;p&gt;Воин (Warrior)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Воины - класс, сосредоточенный на оружии ближнего боя. Они сильные и выносливые, а так же мастера оружия и тактики. Специальные способности воина ориентированы на бой. В отличие от воинов в других играх, в WoW у воина множество различных умений и способностей, которые можно использовать прямо в бою.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Преимущества:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Воин может носить любую броню и использовать почти все виды оружия.&lt;br /&gt;- Воин выдерживает больше повреждений, чем любой другой класс.&lt;br /&gt;- Обладает хорошими навыками боя на близкой дистанции.&lt;br /&gt;- Большой выбор обмундирования.&lt;br /&gt;- Легко расправляется с монстрами &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Недостатки:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Не имея навыков лечения, полагается на еду, зелья восстановления и других игроков.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Очень зависит от используемой брони и оружия.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Доступные расы: человек, дварф, ночной эльф, гном, орк, таурен, нежить, тролль&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Стандартные бары: Здоровье / Ярость (Rage)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Доступное обмундирование: тряпичная одежда (Cloth), кожаные доспехи, кольчужные доспехи (Mail), пластинчатые доспехи (Plate), щиты (Shields)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Доступное оружие: одноручные и двуручные топоры (One and Two-Handed Axes), мечи (Swords), молоты (Maces), а также кинжалы(Daggers) и метательное оружие (Thrown)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Прочая информация. Тренировка навыков оружия:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ярость (Rage)&lt;br /&gt;У каждого воина есть красная панель ярости. Это примерно то же самое, что и панель маны у кастеров. Ярость генерируется в процессе сражения, в зависимости от того, сколько повреждений нанес и поглотил/получил воин. Кроме этого, ярость можно генерировать с помощью специальных способностей. Панель ярость продолжает наполняться до тех пор, пока воин сражается. Как только ее становится достаточное количество, он может использовать различные специальные навыки. Когда же сражение заканчивается, ярость постепенно уменьшается, пока не становится равна нулю. Кроме этого воин потеряет всю накопленную ярость, если сменит стойку.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Стойки (Stances)&lt;br /&gt;Воинам доступны разнообразные стойки, определяющие, какие способности он сможет использовать в сражении. Специальные кнопки, переключающие стойку, находятся над панелью горячих клавиш. Не забывайте, что если вы смените стойку в течение сражения, то потеряете всю накопленную ярость. Хотя, по идее, вам не придется менять стойки в бою, так как они предназначены для разных ситуаций.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Боевая стойка (Battle Stance) в основном используется в соло-игре, добавляя различные атаки и способности, увеличивающие повреждения.&lt;br /&gt;- Защитная стойка (Defensive Stance) хотя и предлагает воину несколько специальных наступательных атак, но в основном специализируется на защитных способностях, плюс несколько увеличивает уровень защиты. Это – основная стойка для танка.&lt;br /&gt;- Стойка берсеркера (Berserker Stance) заметно увеличивает шансы нанесения критических ударов, но также уменьшает защиту. Это – отличная стойка для «второго» воина в группе.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Прочая информация.&lt;br /&gt;Способности воина, которые позволяют атаковать сразу несколько противников, практически всегда вызывают арго.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Панель действий.&lt;br /&gt;У каждой стойки есть своя панель действий. Поэтому, когда вы переключаете стойку, панель действий также будет переключаться.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Крики.&lt;br /&gt;У воинов есть несколько боевых кличей, полезных в разных ситуациях. Все они требуют ярость, мгновенного действия и требуют некоторого времени на «перезарядку».&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Боевой клич (Battle Shout) – увеличивает силу ближней атаки всех членов группы в пределах Х ярдов на У. Длится Z секунд.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Запугивающий крик (Intimidating Shout) – воин кричит, заставляя противников убегать от страха. За раз можно испугать Х оппонентов. Длится Y секунд.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Деморализующий крик (Demoralizing Shout) - уменьшает силу ближней атаки всех противников в пределах Х ярдов на У. Длится Z секунд.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вызов на бой (Challenging Shout) – Этот крик заставляет всех близстоящих врагов атаковать воина. У этой способности очень долгая перезарядка, поэтому рекомендуем использовать ее только в критических ситуациях, чтобы спасти более слабых членов группы.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Основные способности.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Героический удар (Heroic Strike) - Сильная атака, увеличивающая повреждения следующего удара на Х. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Разделение брони (Sunder Armor) – ваша следующая атака уменьшит броню противника. Броню можно уменьшить до пяти раз. Продолжайте уменьшать броню оппонента, тем самым делая его более уязвимым. Это умение не складывается с Expose Armor, но плюсуется к Faerie Fire. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Удар щитом (Shield Bash) – моментальная атака, наносящая цели Х повреждений, прерывающая заклинания. Кроме это, противник не сможет наколдовать ни одно заклинание из этой школы в течение У секунд. Нельзя использовать в стойке берсеркера.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Покалечить (Hamstring) – эта атака наносит цели Х повреждений, а также уменьшает скорость его перемещения на У на Z секунд. Используйте это умение, чтобы не дать противникам убежать. Кроме этого, благодаря этому умению вы сможете спастись от неминуемой смерти. Доступно в боевой стойке и стойке берсеркера.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Разорвать (Rend) – после вашей атаки цель начинает кровоточить, получая Х повреждений каждые У секунд. Так как это умение наносит повреждения в течение продолжительного времени, рекомендуем использовать его в начале сражения. Доступно в боевой и защитной стойках.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кровавая ярость (Blood Rage) – вы жертвуете частью своего здоровья ради ярости. Лучше всего использовать в группе с целителем. Генерирует Х ярости мгновенно и еще дополнительные У ярости. Можно использовать во всех стойках.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сильный удар (Slam) – сильно ударяет противника, нанося дополнительные Х повреждений. Можно использовать во всех стойках.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Перехват (Intercept) – ударяет врага, нанося Х повреждений и оглушая его на У секунд.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Возмездие (Retaliation) – мгновенно контратакует противника, ударившего воина в ближнем поединке в течение последних Х секунд. Нельзя контратаковать оппонента, стоящего за спиной. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Казнь (Execute) – добивающий удар, наносящий Х повреждений и конвертирующий каждое очко ярости в Х дополнительных повреждений. Можно использовать только на противниках с Х% и меньше здоровья.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Способности боевой стойки (Battle Stance Abilities).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Нападение (Charge) – это умение стоит использовать в начале сражения, чтобы сгенерировать ярость. Воин быстро промчится к монстру, на некоторое время оглушив его. Чтобы использовать эту способность воин не должен находиться в бою и быть на достаточном расстоянии от противника. Вам может потребоваться некоторое время, чтобы понять, как пользоваться этим умением.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Раскат Грома (Thunderclap) – моментальная атака малого радиуса действия. Все враги, попавшие в этот радиус, получают малые повреждения, а скорость их атаки существенно уменьшается на короткий промежуток времени.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сверх-удар (Overpower) – моментальная атака, добавляющая к повреждениям от оружия дополнительные Х повреждений. Можно использовать только тогда, когда противник увернулся от удара. Сверх-удар нельзя заблокировать, парировать или увернуться от него.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дразнящий удар (Mocking Blow) – ваша атака наносит дополнительные повреждения и заставляет противника атаковать именно вас. Это способность идеальна для спасения более слабых членов группы. У способности очень долгая перезарядка, поэтому используйте ее лишь в критических ситуациях.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Способности защитной стойки.&lt;br /&gt;Боевая стойка уменьшает получаемые и наносимые повреждения.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Блок щитом (Shield Block) – существенно увеличивает шанс блокирования ударов щитом. За раз может заблокировать одну фронтальную атаку. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Разоружить (Disarm) – если противник вооружен, эта способность на короткий промежуток времени существенно уменьшит наносимые им повреждения. Очень долгая перезарядка.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Насмешка (Taunt) – способность, вызывающая агро. При успешном использовании привлекает внимание противника, заставляя его атаковать именно вас. Если вы выполняете роль танка, рекомендуем регулярно использовать эту способность, чтобы «держать» монстров. Естественно, в группе должны быть лекари.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Месть (Revenge) – мгновенная атака, наносящая дополнительные повреждения. Контратакует врага, нанося дополнительные повреждения. Можно использовать только после блока или парирования. Лучше всего работает в сочетании с блоком щитом (Shield Block).&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Способности стойки берсеркера.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Разрубание (Cleave) – атака широкого радиуса действия, наносящая Х повреждений цели и ее ближайшему союзнику. Это способность весьма полезна, если вы сражаетесь сразу с несколькими противниками. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ярость берсеркера (Berserker Rage) – воин впадает в ярость берсеркера, получая иммунитет к страху и эффектам сбивания с ног. Кроме этого, он генерирует дополнительную ярость, когда получает повреждения. Длится Х секунд.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Безрассудство (Recklessness) – большинство атак воина становятся критическими, и он получает иммунитет к эффектам страха. Но получаемые повреждения увеличиваются на У%. Длится Х секунд.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Торнадо (Whirlwind) – вы можете атаковать вплоть до Х противников в пределах У ярдов, нанося стандартные повреждения своим оружием им всем.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Удар кулаком (Pummel) – мгновенная атака, наносящая повреждения и на короткий промежуток времени прерывающая заклинания.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Комбо-удары.&lt;br /&gt;Используйте удар щитом/блок щитом, а затем атакуйте с помощью способности «месть» (Revenge).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Обучение.&lt;br /&gt;Любому воину необходимо развивать свои навыки владения различным оружием, чтобы в любой момент вы смогли сменить его, если найдете что-то более хорошее. Всегда носите в рюкзаке оружие нескольких типов, чтобы продолжать тренировать навыки.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Подсказки.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Вступайте в группы с лекарями (священниками, друидами, шаманами), чтобы они поддерживали вас в живых.&lt;br /&gt;- Выберите один или два вида двуручного оружия, которое вы будете использовать.&lt;br /&gt;- Следите за яростью. Если вы сражаетесь с заклинателями, сэкономьте немного ярости для своевременного удара щитом (Shield Bash), который прерывает кастуемое в данный момент заклинание или лечение. Конечно, если вы используете героический удар (Heroic Strike), вы нанесете намного больше повреждений, но если цель вылечит себя, вам придется начинать все сначала.&lt;br /&gt;- Постарайтесь распланировать свои таланты заранее.&lt;br /&gt;- Защищайте своих союзников. Священники и маги не предназначены для того, чтобы брать на себя противников. Используйте насмешку (Taunt), чтобы заставить монстров атаковать именно вас.&lt;br /&gt;- Очень полезно совершенствовать ваше владение разными видами оружия, чтобы вы могли с лёгкостью переключиться на другой тип оружия, если это оружие будет лучше вашего. Носите с собой оружие разных типов (мечи, топоры, молоты и т.д.), время от времени используйте их, чтобы повысить ваши навыки владения ими.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Советы:&lt;br /&gt;Объединяйтесь в группы с классами, которые умеют лечить (Священник (Priest), Шаман (Shaman), Друид (Druid), Паладин (Paladin)).&lt;br /&gt;Научитесь пользоваться одним или двумя типами навыков двуручного оружия.(к примеру, двуручные топоры (Two-Handed Axes) и двуручные мечи(Two-Handed Swords))&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Учитесь управлять своей Яростью (Rage). Если сражаетесь с кастером, сберегайте ярость, для того чтобы в нужный момент вы смогли прервать его мощное заклинание или заклинание лечения с помощью ваших навыков Удар щитом (Shield Bash) или Сбить (Pummel). Один лишний Героический удар (Heroic Strike), конечно, нанесёт дополнительный урон, но монстр сможет себя полечить и, можно сказать, битва начнётся с начала.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Испытывайте и планируйте распределение ваших талантов заранее. Если вы хотите сделать свирепого вблизи воина с большим количеством очков здоровья (Hit points), вы должны остановить свой выбор на параметре выносливость (Stamina) и выбрать защитные таланты. Если же вы решили стать атакующим бойцом, то старайтесь увеличить параметр Сила (Strength) и таланты специализации в оружии.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Защищайте ваших союзников в группе. Священник (Priest) или Маг (Mage) не сможет выдержать нескольких атак монстра, так что используйте ваши навыки Насмешка (Taunt), Вызывающий крик (Challenging Shout) или Дразнящий удар (Mocking Blow), чтобы заставить монстров атаковать вас. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Торговые навыки &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Добыча руды (Mining) и кузнечное дело (Blacksmithing) – Позволит воину делать для себя оружие и доспехи, а заодно добывать необходимую для этого руду.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Гербализм (Herbalism) и алхимия (Alchemy) - Воин сможет создавать напитки, которые будут повышать его параметры и восполнять его очки жизни.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Первая помощь (First Aid) – Воин не умеет лечить себя, поэтому этот навык позволит восполнять ему свои очки жизни даже в бою.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Рыбная ловля (Fishing) и Кулинария (Cooking) - У воина нет врождённых навыков лечения, поэтому очень полезно использовать эту связку для приготовления пищи, которая восполняет вам жизнь и позволяет экономить время на отдых между сражениями.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Valkodav)</author>
			<pubDate>Sun, 16 Nov 2008 12:57:35 +0300</pubDate>
			<guid>http://shadovfire.0pk.me/viewtopic.php?pid=10#p10</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Hunter / Охотник</title>
			<link>http://shadovfire.0pk.me/viewtopic.php?pid=9#p9</link>
			<description>&lt;p&gt;От нового мира Лордерона до старого Калимдора можно встретить практически любое существующее на свете животное. Некоторые из них дружелюбны, другие – агрессивны, но у всех есть одна общая черта: каждое существо определенным образом связано с Охотником. Охотники выслеживают, приручают или убивают любое дикое животное, которое могут найти. Они используют луки и другое огнестрельное оружие, считая, что только прирученные животные и оружие – их настоящие друзья.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Преимущества:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Может приручить и управлять различными животными.&lt;br /&gt;- Может очень быстро путешествовать, обкастовав себя аспектом гепарда или увеличить скорость группы с помощью аспекта стаи.&lt;br /&gt;- Обладает специальными возможностями в борьбе с животными.&lt;br /&gt;- Может использовать различные способности животных.&lt;br /&gt;- Отлично преследует монстров и убегающих игроков.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Слабости:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Первоначально может носить только кожаную броню, что делает его более уязвимым нежели паладин или воин.&lt;br /&gt;Не может носить стальную броню.&lt;br /&gt;Практически не обладает навыками ближнего боя, являясь более эффективным в сражении на расстоянии.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Информация.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Роль.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Охотник – опасный противник, наносящий своим противникам огромные повреждения. С его способностью поражать монстров с большого расстояния, он определенно помогает группе быстрее убивать оппонентов. Их прирученные животные также наносят повреждения, а порой даже могут сдерживать на себе агрессивность монстров. Разнообразные ловушки позволяют охотникам также в некоторой степени управлять толпой. С комбинацией их дальних атак, приличного повреждения и способности ставить ловушки, охотники – отличные пуллеры. Мы не будем вам говорить, как играть, так как самое интересное в нашей игре – эксперименты, которые вы будете ставить каждый день. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Проблемы:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Удерживать противников на расстоянии с помощью прирученных животных.&lt;br /&gt;- Обучаться, как приручать, тренировать и сохранять эффективность прирученных зверей.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Доступные расы: Ночные Эльфы, Гномы, Орки, Таурены, Тролли.&lt;br /&gt;Доступное обмундирование: ткань, кожанная броня, кольчуга (на 40 уровне, требует обучения).&lt;br /&gt;Доступное оружие: топоры, кинжалы (с обучением), ружья или луки, арбалеты (с обучением), кастеты (с обучением), копья (с обучением), дубинки (с обучением), мечи (с обучением), метательное оружие (с обучением), двуручные топоры (с обучением), двуручные мечи (с обучением).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Прочая информация.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Охотники выслеживают, приручают или убивают любое дикое животное, которое могут найти. Они используют луки и другое огнестрельное оружие, считая, что только прирученные животные и оружие – их настоящие друзья. &lt;br /&gt;- Охотники отличные пуллеры, так как они могут установить ловушки, задерживающие тех монстров, которых они запуллили. Кроме этого, они могут использовать разнообразные связанные с животными специальные способности, которые позволяют им делать вещи, которые они, по идее, делать не могли. Например, управлять и приручать животных.&lt;br /&gt;- Охотники тесно связаны со своими зверями и должны постоянно поддерживать своего питомца счастливым. Используя животное, вы заметите в левом верхнем углу экрана иконку, показывающую уровень радости питомца. Чем чаще охотник использует животное, тем ниже уровень его радости. Охотники не должны забывать кормить питомца и радовать его, иначе животное обидится на него и может даже атаковать. Охотники – единственный класс, который может давать своим питомцам имена.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Класс для боя на расстоянии.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Охотник, прежде всего, ориентируется на нанесение повреждений с расстояния. Конечно, он может сражаться и на передовой, но его атаки с дистанции не идут ни в какое сравнение с его возможностями в ближнем бою.&lt;br /&gt;- Отличный класс для выманивания монстров.&lt;br /&gt;- Охотник может заранее установить ловушки и заманить туда монстров. Атака с расстояния, разнообразные отрицательные баффы и ловушки делают его отличным пуллером.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Статы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В первую очередь для охотников важна ловкость (Agility) (сила атаки с дистанции, ? сила в ближнем бою), выносливость (Stamina), интеллект (Intelligence) (для маны), дух (Spirit) и сила (Strength).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Фишки.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Инженеры могут создавать разнообразные вещи, увеличивающие повреждения, наносимые вашим луком или ружьем. Если вам нужна такая штука – ищите инженера или же покупайте на аукционе.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Патроны.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Всегда используете самые лучшие патроны, какие сможете достать. Порой инженеры создают отличные боеприпасы, и куда выгоднее покупать их не у торговца, а у них.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Колчаны и обоймы (сумки для боеприпасов)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Это может ускорить вашу скорость вашей стрельбы, поэтому рекомендуем всегда пользоваться ими. Чем лучше вы найдете сумку, тем быстрее будете стрелять. Некоторые из них можно найти в определенных квестах.&lt;br /&gt;получаем зверя.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Используйте свою способность «приручить зверя» (Tame Beast), чтобы получить питомца. После этого начинается процесс приручения животного. В течение него (20 секунд) ваша броня уменьшается на 100%. Если вы потеряете внимание животного, процесс прервется. Как только вы приручили зверя, он станет несчастным и грустным. Попытайтесь немедленно покормить его, чтобы развеселить питомца. Не все животные могут стать вашим питомцем. Чтобы узнать, можно ли приручить зверя, вы можете скастовать на зверя «историю зверя» (Beast Lore) или же прочитать одно из многочисленных руководств по приручению.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тренируем зверя.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Когда животное становится более верным, и вы проводите больше времени, сражаясь с ним, вы получаете очки, которые можете потратить на его тренировку его способностей. Но перед этим вам придется получить их у специального тренера.&lt;br /&gt;Имя зверя.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вы можете дать своему питомцу имя. Такая способность есть только у охотников. Нажмите на картинку животного правой кнопкой мыши и переименуйте его. Вы можете сделать это только один раз.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Радость питомца и кормление.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;У вашего животного есть уровень радости. Он показан в левом верхнем углу экрана. Чем чаще вы используете вашего питомца в бою, тем менее счастливым он становится. Тем не менее, если вы его покормите – он снова будет счастлив. Он уровня счастья питомца зависят наносимые им повреждения, то есть, чем ниже это уровень, тем слабее он становится. Если вы пренебрегаете вашим зверем, он может обидеться на вас и даже атаковать.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Еда для питомца.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Всегда оставляйте еду для вашего звереныша. Вы можете узнать, что он есть, попробовав разные продукты или проверив его меню (нажмите С в окне животного). Вы также можете попросить членов вашей гильдии собирать продукты и высылать их вам по почте. Как мило...&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Размер питомца.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Размер животного масштабируется. Когда вы приручаете зверя, вам может показаться, что он несколько меньше своих диких сородичей. Это сделано из-за того, что некоторые животные слишком громадны, и из-за этого могут возникать некоторые проблемы с группой игрой.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Настройка питомца.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Среди доступных к увеличению пассивных способностей броня, выносливость, сопротивление огню, сопротивление холоду, сопротивление арканной магии, сопротивление природной магии, сопротивление теневой магии.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Опыт питомца.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ваш питомец получает опыт, по принципу разницы в уровнях между ним и его целью. Таким образом, довольно просто качать низкоуровненного животного. Не забывайте, что охотнику необходимо убивать тех существ, от которых его питомец получит опыт.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Другая информация.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Скорость передвижения всех питомцев одинаковая.&lt;br /&gt;- Все питомцы наносят физические повреждения.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Загоны.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вы можете поместить вашего питомца в загоне. Обычно они расположены около таверн и почтовых ящиков. Вы можете приобрести дополнительные слоты, чтобы содержать сразу нескольких зверей. Переключать же их, или брать с собой сразу двух вы можете именно в загонах.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Соблюдайте дистанцию.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Охотники лучше всего себя чувствуют в дистанционных сражениях. Поэтому вы должны стараться атаковать противников именно с расстояния. Охотникам всегда приходится бегать во время боя. У каждого оружия дальнего сражения есть своя дистанция, и если в ней оказывается монстр, вы не можете стрелять. Если такое случается, вам необходимо отбежать от монстра, чтобы снова мочь стрелять. Если же монстр все-таки добрался до вас и начал атаковать, у вас есть несколько способов отвлечь его внимание от себя и снова начать стрелять:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Использовать агрессию вашего питомца.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Начните сражение, выпустив вперед звереныша, перед тем как атаковать, немного подождите. Как только противник набросился на ваше животное, можете смело включаться в поединок. Если же монстр переключился на вас, используйте «насмешку» (taunt)вашего питомца.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Замедляющий удар (Wing Clip) и бег.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Атакуйте монстра с помощью замедляющего удара (Wing Clip), а затем скастуйте на себя аспект гепарда (Aspect of the Cheetah). Некоторое время бегите в противоположную от монстра сторону, затем остановитесь, развернитесь и продолжайте стрелять. Кроме этого, вы можете стрелять в противника замедляющими стрелами. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Группы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Целью охотника является уничтожение монстров на расстоянии. Когда вы группируетесь с другими игроками, это становится несколько сложнее. Даже если противник решит атаковать какого-нибудь другого члена вашей группы, он может попасть в зону вашей минимальной дистанции, и вы не сможете стрелять. Поэтому, во время сражения рекомендуем вам стоять отдельно от других членов группы. Таким образом, даже если монстр кинется к ним и начнет атаковать, вы все равно сможете продолжить стрелять. Не забывайте напоминать товарищам не бежать в вашу сторону – ведь они могут привести на хвосте монстра. Чаще всего в группе охотник играет роль пуллера, так как выманивать монстров стрелами - самый бесшумный способ.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Конкуренты в группе.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если в вашей группе оказалось сразу несколько охотников, убедитесь, что каждый из них знает, с помощью какой способности (Sting) стрелять в противника. У каждого охотника одновременно может быть активна только одна такая способность. То есть, если в группе окажутся два охотника, то они смогут «жалить» монстра сразу двумя способностями. Не забывайте, что охотники должны стоять далеко друг от друга. Если вдруг монстр кинется на одного из них, другой сможет продолжить атаковать.&lt;br /&gt;Пытался убежать? Не выйдет.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Охотники отлично справляются с убегающими противниками. Игроки часто опасаются отступающих монстров – он может привести за собой подмогу. Охотник может выстрелить в противника замедляющей стрелой, не давая ему убегать, или же ударить замедляющим ударом (Wing Clip) еще до того, как он соберется отступать, чтобы препятствовать этому.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Стрельба на бегу.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На бегу охотник может использовать арканные выстрелы (Arcane Shot), а также метки охотника (Hunter&amp;quot;s Mark). Не забудьте об этом, если вам необходимо преследовать монстра или вражеского игрока.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Способности питомца.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Приручить зверя (Beast Taming) – дает охотнику возможность приручить разных животных.&lt;br /&gt;- Позвать питомца (Call Pet) – призывает вашего животного.&lt;br /&gt;- Тренировать питомца (Beast Training) – позволяет охотнику научить его питомца различным способностям. Мы можете собрать множество разнообразных способностей, приручая разных животных.&lt;br /&gt;- Отпустить питомца (Dismiss Pet) – отпускает на волю вашего животного. Радость животного падает на Х.&lt;br /&gt;- Воскресить питомца (Revive Pet) – возвращает к жизни вашего животного с Х% здоровья.&lt;br /&gt;- Вылечить питомца (Mend Pet) – Лечит вашего питомца на Х здоровья за секунду, пока мы сфокусированы на нем. Длится Y секунд. Если вас атакуют, лечение прервется.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Подсказки.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если ваш зверек становится злобным и несчастным, а у вас нету еды, чтобы покормить его, отправите его в загон. Там он успокоится.&lt;br /&gt;Кроме обыкновенных животных, вы можете приручить особенно крутых зверей. Постарайтесь найти их.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тренировка зверя.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мы можете передавать способности одних прирученных существ другим. То есть, по идее у вас будет один основной зверек, остальных же вы будете приручать только ради этих способностей. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Выслеживание.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Эта способность доступна только охотникам. Ей можно обучиться у тренеров. На разных уровнях вы можете научиться выслеживать зверей (Beasts), гуманоидов (Humanoids), нежить (Undead), невидимых существ (Hidden), элементалей (Elementals), демонов (Demons), гигантов (Giants) и драконоподобных существ (Dragonkin).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мастерство владения двумя оружиями (Dual Wield) (пассивная способность) – позволяет брать в неосновную руку одноручное оружие. Становится доступным после тренировки.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Аспекты.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Это – специальные связанные с животными заклинания, позволяющие охотнику получать специальные бонусы от его друзей животных. Как и в случае с печатями Паладина, одновременно Охотник может активировать только один их них.&lt;br /&gt;Аспекты необходимо менять в зависимости от ситуации. Вы можете иметь активным только один из них, поэтому необходимо выбирать наиболее подходящий. Например, при дистанционных атаках вам идеально подойдет аспект ястреба. Если монстр кинется на вас, переключитесь на аспект обезьяны и смело идите врукопашную. Или же включите аспект гепарда, нанесите противнику замедляющий удар и быстро убегайте с поля брани. Аспекты гепарда/стали снимаются, когда вы останавливаетесь.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Аспект ястреба (Aspect of the Hawk) – охотник кастует на себя аспект ястреба, что увеличивает силу его дистанционной атаки на Х. Только один аспект может быть активен в одно и то же время.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Аспект обезьяны (Aspect of the Monkey) - охотник кастует на себя аспект обезьяны, что увеличивает шанс уклонения на Х%. Рекомендовано, когда вы ввязались в рукопашную.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Аспект гепарда (Aspect of the Cheetah) - охотник кастует на себя аспект гепарда, что увеличивает скорость передвижения на X%. Если охотник был атакован в этом режиме, он будет оглушен на Y секунд. Только один аспект может быть активен в одно и то же время. Рекомендуется использовать при путешествиях, и если вы убегаете от монстров.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Аспект стаи (Aspect of the Pack) - охотник кастует на свою группу аспект стаи гепардов, что увеличивает скорость передвижения на X%. Если группа была атакована в этом режиме, она будет оглушена на Y секунд. Только один аспект может быть активен в одно и то же время. Рекомендуется использовать при путешествиях, и если вы убегаете от монстров.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Аспект животного (Aspect of the Beast) – Когда охотник находится под действием этого эффекта, его невозможно выследить.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Аспект дикого (Aspect of the Wild) – когда охотник накладывает на себя и свою группу аспект дикого, их сопротивление магии природы увеличивается на Х. Только один аспект может быть активен в одно и то же время.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Заклинания против животных.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Испугать зверя (Scare Beast) – пугает зверя, заставляя его убегать от вас в страхе в течение Х секунд. Если зверь был атакован, эффект снимается. За раз можно испугать только одно животное. Животные легко могут освободиться от действия заклинания, поэтому оно редко длится больше 15 секунд.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Глаз орла (Eagle Eye) – увеличивает дальнозоркость охотника. Весьма полезен при разведке, и выманивании монстров.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Сведения о животных (Beast Lore) – показывает информацию о выбранном звере: повреждения, здоровье, броня, особые сопротивления, что он ест. Кроме этого вы сможете узнать, можно ли его приручить или нет.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Заклинания для рукопашного боя.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Лучше всего поставить кнопки с этими способностями рядом, чтобы они были под рукой, если вы вынуждены будете вступить в ближний поединок.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Удар хищника (Raptor Strike) – сильная атака, увеличивающая атаку в ближнем поединке на Х.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Замедляющий удар (Wing Clip) – Наносит Х повреждений, а также уменьшает скорость перемещения цели на Y% на Z секунд. Используйте эту способность, чтобы быстро ударить монстра, замедлить его, а потом отбежать в сторону и продолжить стрелять из лука. Также с помощью этого удара вы можете убежать от противников.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Укус мангусты (Mongoose Bite) – контратака, наносящая противнику Х повреждений. Можно провести только после того, как вы удачно уклонились.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Контратака (Counterattack) – удар, становящийся доступным после того, как вы успешно парировали атаку оппонента. Атака наносит Х повреждений и парализует цель на Х секунд. Контратаку нельзя заблокировать, парировать, от нее нельзя уклониться. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Притвориться мертвым (Feign Death) – вы симулируете смерть, и монстры начинают игнорировать вас. Длиться Х минут. Рекомендуется использовать только в том случае, если вы при смерти.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Выйти из боя.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вы также можете использовать способность охотника выйти из боя (Disengage). Если монстр переключается на вас, вы можете выйти из боя, и противник вновь переключится на вашего зверя. То есть это заклинание заставить оппонента немедленно искать себе другую цель.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Заклинания для дистанционного боя.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Автовыстрел (Auto Shot) – стреляет в цель без остановки, пока она не будет мертва. Весьма полезно для ленивых охотников.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Змеиное жало (Serpent Sting) – жалит цель, нанося Х повреждений природной магией в течение Y секунд. На одной цели может быть активировано только одно жало. Рекомендуется использовать, если вы намереваетесь сражаться с противником более Y секунд. Иначе способность не реализует себя в полной мере. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Жало гадюки (Viper Sting) – жалит цель, высасывая Х маны в течение Y секунд. На одной цели может быть активировано только одно жало. Рекомендуется использовать против заклинателей. ПвП: нельзя использовать на ворах или воинах. Если же использовать его на друиде, заклинание будет наносить повреждения лишь в том случае, если друид пребывает в форме заклинателя. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Арканный выстрел (Arcane Shot) – молниеносный выстрел, наносящий Х повреждений арканной магией.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Жало скорпиона (Scorpid Sting) – жалит цель, понижая силу и ловкость на Х в течение Y секунд. На одной цели может быть активировано только одно жало.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Залп (Volley) – непрерывно обстреливает выбранную зону, нанося всем врагам в пределах Y ярдов Х повреждений арканной магией в течение Z секунд. Полезно против нескольких противников.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Многострельность (Multi-Shot) – выстреливает несколькими снарядами за раз, наносят сразу трех целям Х повреждений. Полезно против нескольких противников.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Замедляющий выстрел (Concussive Shot) – оглушает цель, замедляя скорость ее передвижения на Х% на Y секунд.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Отвлекающий выстрел (Distracting Shot) – отвлекает цель.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Точный выстрел (Aimed Shot) – точный выстрел увеличивает повреждения от дистанционного оружия на Х.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Марка охотника (Hunter&amp;quot;s Mark) – отмечает цель маркой охотника, повышая силу дистанционных атак всей группы на Х. Кроме этого, охотник всегда будет видеть помеченную цель, даже если она спрячется или станет невидимой. Цель также появляется на мини-карте. Длятся Y минут. Очень полезно в ПвП. Марка исчезнет, если охотник умрет.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Вспышка (Flare) – показывает всех спрятанных и невидимых противников в пределах Х ярдов в течение Y минут.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Быстрый выстрел (Rapid Fire) – увеличивает скорость выстрела на Х% на Y минут. Убедитесь, что вы начали стрелять сразу же после того, как включили эту способность, иначе вы не используете всю ее мощь.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ловушки.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Охотник устанавливает ловушки, а потом заманивает в них противников, чтобы быстрее разделаться с ними. Проще всего это сделать с помощью дистанционного оружия (ружья или лука). Существует несколько видов ловушек. Их можно установить только вне сражения. К тому же одновременно может быть активна лишь одна ловушка.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Огненная ловушка (Immolation Trap) – устанавливает огненную ловушку, которая обживает первого попавшего в нее врага, нанося Х повреждений огнем на протяжении Y секунд. Ловушка будет существовать в течение Z минут.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Ледяная ловушка (Frost Trap) – когда первый враг попадает в ловушку, вокруг нее образуется полоса льда. Скорость всех врагов в пределах Х ярдов уменьшается на Y%. Ловушка будет существовать в течение Z минут.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Взрывная ловушка (Explosive Trap) – устанавливает огненную ловушку, которая взрывается, когда в нее попадает первый противник. Все враги в пределах Х ярдов получают от Y до Z повреждений огнем, а также дополнительные А огненных повреждений в течение В секунд. Ловушка будет существовать в течение С минут.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Замораживающая ловушка (Freezing Trap) – устанавливает ледяную ловушку, которая замораживает первого попавшего в нее противника, не позволяя ему двигаться в течение Х секунд. Если противник будет атакован, эффект пропадет. Ловушку можно установить только вне сражения. К тому же одновременно может быть активна лишь одна ловушка.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;PvP.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если вас атаковал игрок, а сражаться вы не хотите, мы можете выстрелить в него замедляющей стрелой, включить аспект гепарда и быстро убежать. Когда вы отбежали на достаточное расстояние, вы можете приказать своему питомцу атаковать противника. Такая тактика также полезна против опасных монстров.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дополнительная информация.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- В игре есть специальные серийные эпические квесты для охотников.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Профессии.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Здесь ваш выбор не ограничен, но может что-то из перечисленного ниже вам покажется наиболее привлекательным для охотника:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Кожевничество, обработка кожи – охотник может создавать кожаную броню как для себя, так и для других.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Зачарование (Enchanting) – охотники могут зачаровывать свое обмундирование, что делает их еще более могущественными.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Алхимия и травоведение (Herbalism and Alchemy) – охотник может создавать зелья лечения и баффов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Рыболовство и приготовление пищи (Fishing and Cooking) – охотник может приготавливать еду для себя и своего питомца.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Valkodav)</author>
			<pubDate>Sun, 16 Nov 2008 12:55:33 +0300</pubDate>
			<guid>http://shadovfire.0pk.me/viewtopic.php?pid=9#p9</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Priest / Жрец</title>
			<link>http://shadovfire.0pk.me/viewtopic.php?pid=8#p8</link>
			<description>&lt;p&gt;Описание класса.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Прист является мастером лечения и контроля над яростью. Другие классы, такие как шаман, друид и паладин, могут лечить, но не так хорошо, как прист. Прист так же может воскрешать умерших игроков так же как шаманы, друиды и паладины. Варлоки так же могут применять способность воскрешения, черз использование камня души. Прист так же имеет несколько кастов, которые могут помочь членам групы. Прист даже может брать по контроль монстров-гуманоидов не превышающих его уровень. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сильные стороны.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Очень сильный в лечении.&lt;br /&gt;- Может воскрешать других игроков.&lt;br /&gt;- Имеет сильнодействующие касты.&lt;br /&gt;- Может зачаровывать монстров - гуманоидов.&lt;br /&gt;- Другие игроки любят играть с пристами.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Слабые стороны.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Могут носить только тканевую броню.&lt;br /&gt;- Очень хрупкие и легко убиваются в некоторых ситуациях.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Роль класса.&lt;br /&gt;С их преданностью вере, Присты Азерота, исцеляют и защищают своих соплеменников. Лечение и поддержка явлются несомненно главными игровыми составляющими приста. Дополнительно, они имеют способности массового контроля против живых мертвецов, которые могут сохранить жизнь. Их темную мощь тоже не стоит недооценивать, потому, что при хорошей игре прист темной специализации может нанести значительный урон. Мы не будем говорить вам о том, как играть в игру - главный козырь игры этим классом - это изобретательность, совершенствуемая игроками каждый день!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Проблемы&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Допустимые расы: Human, Night Elf, Dwarf, Undead, Troll&lt;br /&gt;- Стандартные показатели: Жизнь(Health)/Мана(Mana)&lt;br /&gt;- Допустимая броня: Ткань(Cloth)&lt;br /&gt;- Допустимое оружие: Одноручные Дубины(One-Handed Maces), Кинжалы(Daggers), Посохи(Staves) и Волшебные Палочки(Wands)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Воскрешение&lt;br /&gt;Заклинание воскрешения используется на мертвого игрока. Когда игрок воскрешается, он должен будет подтвердить свое воскрешение нажатием клавиши accept в появившемся у него на экране окне. После воскрешения игрок будет телепортировать на то место, где стоял воскрешающий, а не туда, где лежал труп. Воскрешение нельзя применьть в битве.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Специальные рассовые заклинания.&lt;br /&gt;Есть некоторые заклинания, которые доступны только определенным расам, по завершении соответствующих квестов. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Desperate Prayer (Уровень Игрока 10). (Dwarf/Human ) &lt;br /&gt;- Starshards (Уровень Игрока 10). (Night Elf ) &lt;br /&gt;- Touch of Weakness (Уровень Игрока 10). (Undead ) &lt;br /&gt;- Hex of Weakness (Уровень Игрока 10). (Troll ) &lt;br /&gt;- Fear Ward (Уровень Игрока 20). (Dwarf ) &lt;br /&gt;- Feedback (Уровень Игрока 20). (Human ) &lt;br /&gt;- Elune&amp;quot;s Grace (Уровень Игрока 20). (Night Elf ) &lt;br /&gt;- Devouring Plague (Уровень Игрока 20). (Undead ) &lt;br /&gt;- Shadowguard (Уровень Игрока 20). (Troll )&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Исцеляющие заклинания (Healing Spells) (Святая Магия)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Lesser Heal - Лечит вашу цель на Х едениц&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Heal - Лечит вашу цель на Х едениц&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Greater Heal - Лечит вашу цель на Х едениц. Очень медленно-кастующееся заклинание.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Flash Heal - Лечит дружественную цель от Х до Y. Это быстро кастующееся заклинание, которое требует большого количества маны. Если есть угроза смерти, то можно использовать это заклинание, что бы спасти жизнь, потому что другое лечение может не спасти вовремя.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Prayer of Healing (Груповое Лечение) - Лечит ближайших членов группы на Х единиц. Это очень мощное заклинание.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Renew - Излечивает Х повреждений в течении Y времени. Использовать Renew лучше после сражения или когда танк вернулся после приманивания (пула).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Заклинания святой магии. (Holy Magic Spells)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Smite (Прямое Повреждение) - Наносит врагу Х святого урона. Это способность полезна против монстров, которые наиболее восприимчивы к святому(Holy) урону.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Dispel Magic - Рассеивает волшебство на выбранной целе. Снимает Х вредоносных заклинаний с друзей и Х полезных заклинаний с врагов. Может использоваться для снятия вредных заклинаний, повешенных монстрами на вас или членов вашей группы. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Заклинания темной магии. (Shadow Magic Spells)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Mind Blast (Прямое Повреждение) - Наносит целе Х теневого(Shadow) урона, но есть реальная опасность. Опасность заключается в том, что вы можете с агресить на себя монстра, который сразу побежит к вам, даже если вы в группе. Это заклинание хорошо для добивания монстра или для атаки монтра с дальнего расстояния, стоя за спинами членов вашей группы. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Shadow Word: Pain (Урон За Время) - Слово тьмы, которое причиняет Х урона в течении Y секунд. Лучше всего применять, когда вы будете драться с монстром некоторое время. Если монстр будет убит слишком быстро, то это заклинание будет потрачено в пустую, т.к. не дает заклинанию убить монстра. Действие схоже с заклинанием Варлока(Warlock) - Corruption.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Mana Burn - Выжигает Х маны у цели. Пропорционально количеству манны, выжженого таким способом, цель получает Y урона. Это полезное заклинание против врагов с маной. Выделите монстра и ищите у него mana bar.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Mind Vision - Позволяет присту видеть глазами цели в течении Х минут. Это способность хороша для разведки, забавы или любопытства.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Fade - Сокращает уровень агрессии у небольшого количества врагов на Х секунд. Если монстры агрессивны к вам, из-за того что вы полечили, кого-то из группы, используйте эту способность для снижения их агрессии. Тогда, если вам повезет, то монстры нападут на кого-то, кто более подходит для борьбы с ними, например на война(Warrior).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Mind Control - Берет под контроль монстра-гуманоида до Х уровня, но замедляет его скорость атаки на Y%. Действует Z минут. Не может быть использовано на уже перехваченых целях. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дисциплины (Disciplines)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Levitate - Позволяет кастующему подниматься на небольшое расстояние над землей. Во врямя действия заклинания, вы будете падать с замедленной скоростью и сможете ходить по поверхности воды. Любое повреждение отменит эффект.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Power Word: Shield - Ограждает члена группы щитом из его собственной души, таким образом защищая его от Х повреждений. Длится Y секунд. Вто время, пока держится щит, использование заклинаний не будет прервано нанесенным уроном. Один раз защищенная цель, может быть защищена снова через Z секунд. Хорошие присты - эксперты в использовании Power Word: Shield. Их не надо просить использовать этот щит, т.к. он может быть использован однажды в течении 30сек. на одну цель. Может быть использован только на себя и на членов группы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Inner Fire (Кастуется На Себя) - Взрыв святой энергии заполняет кастующего, увеличивая броню на Х едениц. Если нанесен урон оружием ближнего или дальнего боя, то часть урона снижается. Длится Y мин. или до следующего использованя.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Усиляющие заклинания (Buffs)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Power Word: Fortitude - Святая сила вселяется в цель и увеличивает Stamina на Х едениц на Y минут. Используйте на членов группы, т.к. это увеличивает количество их жизни. Просите, что бы члены группы сообщали вам, когда действие заклинания подходит к концу.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Shadow Protection - Увеличивает у цели сопротивляемость темным заклинаниям(Shadow spells) на Х в течении Y минут.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Prayer of Fortitude - Мощь вселяется в членов группы и увеличивает их Stamina на X в течении 1 часа. Требует раегент.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Прочие заклинания.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Mind Soothe - Вешается на гуманоида. Сокращает радиус его агрессии на вас на Х ярдов. Эта способность полезна для приманивания. Священник кастует Mind Soothe на 1 цель, затем атакует ближайшую без опасности получить на себя агрессию сразу 2-х монстров.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Psychic Scream - Священник использует психический крик, который заставляет Х врагов убежать в страхе. Хорошо использовать на толпу, когда дело идет плохо. Действие крика может сбить урон нанесенный по целе.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Shackle Undead - Сковывает цепями выделенного живого мертвеца на Х секунд. Любое повреждение по нему, снимит эффект заклинания. только дна цель может быть скована одновременно. Увеличенный шанс прекращения эффекта досрочно. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Другая информация&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Для пристов в игре есть ряд эпичеких квестов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Выбор профессии.&lt;br /&gt;Вы можете выбрать все, что захотите. Лучше попробывать подобрать что-нибудь более подходящее священнику.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Tailoring - Прист сможет создовать броню из ткани, что бы одевать ее на себя или продавать другим.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Enchanting - Прист сможет зачаровывать свою экипировку, что бы становиться сильнее.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Herbalism and Alchemy - Прист сможет создавать усиляющие его зелья или зелья востанавливающие ману.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Valkodav)</author>
			<pubDate>Sun, 16 Nov 2008 12:53:55 +0300</pubDate>
			<guid>http://shadovfire.0pk.me/viewtopic.php?pid=8#p8</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Mage / Маг</title>
			<link>http://shadovfire.0pk.me/viewtopic.php?pid=7#p7</link>
			<description>&lt;p&gt;Когда-то маги Варкрафта концентрировали свои силы в магиократии Даларана. Но после того, как это королевство было разрушено Пылающим Легионом, арканные науки расползлись по всем закоулкам мира.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Маг – очень важный и полезный член группы. Одна из его сильнейших особенностей – полиморфизм (Polymorph), позволяющий магу контролировать сразу несколько монстров, атакующих его группу. Кроме этого, маг может использовать свитки телепортации, которые позволяют намного быстрее путешествовать по миру. Маги даже способны «вызывать» еду и питье, чтобы помочь группе быстрее оправиться после сражения.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Преимущества:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Может «призывать» еду и питье.&lt;br /&gt;- Мощные заклинания, наносящие повреждения по площади.&lt;br /&gt;- Возможность телепортации.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Слабости:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Не может успешно сражаться с монстрами, обладающими сопротивлением к заклинаниям.&lt;br /&gt;- Очень хилый, и может быть быстро убит в некоторых ситуациях.&lt;br /&gt;- Может носить только тряпичную броню.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Роль.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если вам нужен кто-то, кто сможет показать монстрам, что такое боль, то маг – отличный выбор. С его стихийными и арканными атаками, главной целью мага в игре является нанесение повреждений, и они отлично справляются с поставленной задачей. Их арсенал включает в себя несколько мощнейших заклинаний, контролирующих толпу, дающих магам способность удерживать в страхе орды противников – правда эти способности можно применить лишь против самых обыкновенных существ в игре. Мы не будем вам говорить, как играть, так как самое интересное в нашей игре – эксперименты, которые вы будете ставить каждый день. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Проблемы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Остаться в живых.&lt;br /&gt;- Попытаться избежать агро монстров.&lt;br /&gt;- Доступные расы: человек, гном, нежить, тролль.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Стандартные показатели: здоровье/мана.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Доступное обмундирование: одежда.&lt;br /&gt;Доступное оружие: посохи, волшебные палочки, кинжалы (с обучением), мечи (с обучением).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ледяная броня (Ice Armor) и холодная броня (Frost Armor) не складываются.&lt;br /&gt;Ледяные эффекты от ледяной брони (Ice Armor) и холодной брони (Frost Armor) не складываются.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Арканная магия.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Интеллект арканы (Arcane Intellect) (бафф) – увеличивает интеллект мишени на X на Y минут. Вы можете использовать этот бафф как на себе, так и на других игроках.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Великолепие арканы (Arcane Brilliance) (групповой бафф) – Увеличивает интеллект группы на Х на один час. Требуемый компонент: арканный порошок (Arcane Powder). Заклинание доступно лишь игрокам 56+ уровня с помощью найденной книги.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Стрелы арканы (Arcane Missiles) – выстреливает в противника магическими стрелами, нанося Х повреждений за секунду, действуя Y секунд. этого заклинания очень красивая анимация. Его нельзя использовать, если вас немы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Полиморфизм (Polymorph) – данное заклинание превращает вражеских чудовищ (Beasts), гуманоидов (Humanoids) и тварей (Critters) в овечек, делая их беспомощными на время действия заклинания. В течение этого времени овечка не может атаковать или колдовать, а также будет очень быстро регенерировать здоровье. За раз можно превратить только одно существо. Любая атака трансформирует цель в первоначальную форму. Существует возможность освободиться от действия заклинания несколько раньше срока, особенно если оно было наколдовано на игрока. Кроме этого, на игроках заклинание висит меньше, и маловероятно, что вы пробегаете овечкой больше 15 секунд. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ослабление магии (Dampen Magic) – благодаря данному заклинанию магические эффекты действуют слабее на выбранную цель. Оно уменьшает повреждения, получаемые от наступательных заклинаний, на X, эффекты от заклинаний лечения на Y. Длится Z минут. Используйте это заклинание, чтобы защитить членов группы от вражеской магии, но будьте готовы к тому, что лечить обкастованных союзников будет сложнее.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Усиление магии (Amplify Magic) – благодаря данному заклинанию магические эффекты действуют сильнее на выбранную цель. Оно увеличивает повреждения, получаемые от наступательных заклинаний, на X, эффекты от заклинаний лечения на Y. Длится Z минут. Будет полезно, если вы хотите усилить эффекты лечебных заклинаний и не волнуетесь о повреждениях от наступательной магии противников.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Арканный взрыв (Arcane Explosion) (урон по площади) – вокруг заклинателя происходит взрыв арканной магии, наносящий от Х до Y повреждений всем противникам, находящимся в пределах Z ярдов. Заклинание будет весьма полезно, если вы окружены противниками.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Определить магию (Detect Magic) – в течение Х минут показывает, какие положительные баффы висят на выбранной цели. Заклинание весьма полезно, так как вы узнаете, с помощью чего можно убить противника, к чему он особо уязвим. Если же вы умеете снимать баффы, оно еще полезнее.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Снять слабое проклятье (Remove Lesser Curse) – снимает одно слабое проклятье с дружественной цели. Проклятья могут наносить повреждения, иметь большой срок действия, да и просто раздражать. С помощью этого заклинания вы можете избавиться от них.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Прыжок (Blink) – телепортирует заклинателя в выбранную локацию, освобождая его от любых сдерживающих эффектов. Это – самое любимое магами заклинание. К тому же, его можно применить по-разному – начиная от освобождения от заклинаний противника, заканчивая исследованием местности и путешествиями. Не действует, если маг оглушен.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Щит маны (Mana Shield) – вы жертвуете маной ради поглощения Х повреждений. Длится Y минут. Это отличное заклинание, если вы в беде или вот-вот умрете. Так как оно высасывает вашу ману, единственной вашей надеждой является то, что противник умрет до того, как это сделаете вы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Контрзаклинание (Counterspell) – сбивает заклинание противника на Х% времени, не давая ему возможности заново скастовать его, а также скастовать любое другое заклинание из этой школы на 10 секунд. Будет весьма полезно против вражеских магов. Не забудьте, что данное заклинание вызывает агрессию монстров.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Магическая броня (Mage Armor) – увеличивает сопротивление всем типам магии на Х, кроме этого Y% вашей маны продолжит регенерироваться во время колдовства. Длится Z минут.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Медленное падение (Slow Fall) – Замедляет скорость падения на X секунд. Вы можете использовать данное заклинание, чтобы прыгнуть с высокой горы и не пострадать при падении. Требует реагент.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Телепорт (Teleport) – телепортирует заклинателя в Х. Для использования требуется реагент и специальное умение.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Портал (Portal) – создает портал, с помощью которого члены группы могут телепортироваться в Х. Для использования требуется реагент и специальное умение. Каждое заклинание телепортации обладает своей перезарядкой.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Призывание (Conjuration).&lt;br /&gt;Дает возможность магу призвать следующие предметы. Вам также может понадобиться приготовить что-то из этого заранее, чтобы не тратить драгоценное время в центре сражения.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Призвать еду (Conjure Food) – призывает Х буханок хлеба, обеспечивая мага и его союзников едой.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Призвать воду (Conjure Water) – призывает Х бутылок воды, обеспечивая мага и его союзников водой.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Призвать камень маны (Conjure Mana Stones) – призывает агат, цитрин, нефрит или рубин маны, который можно использовать для моментального восстановления определенного количества маны. Рекомендуем использовать лишь в чрезвычайных ситуациях. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Магия огня (Fire Magic).&lt;br /&gt;Старайтесь использовать заклинания этой школы против монстров, не обладающих защитой или сопротивлением огню. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Огненный взрыв (Fire Blast) – Наносит цели от Х до Y повреждений огнем.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Огненный шар (Fireball) – Выпускает огненный шар, наносящий от Х до Y повреждений, а также дополнительные А повреждения в течение Z секунд.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Огненный удар (Flamestrike) (урон по площади) – Вызывает огненный столб, наносящий всем противникам в зоне действия от Х до Y повреждений, также дополнительные А повреждения в течение Z секунд.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Огненный щит (Fire Ward) – поглощает Х огненных повреждений. Длится Z минут. Рекомендуем использовать, когда сталкиваетесь с монстром, наносящим повреждения огнем.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ожог (Scorch) – обжигает противника, нанося от Х до Y повреждений огнем&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Магия Холода (Frost Magic)&lt;br /&gt;Старайтесь использовать заклинания этой школы против монстров, не обладающих защитой или сопротивлением холоду. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ледяная стрела (Frostbolt) – выстреливает в противника ледяной стрелой, нанося от Х до Y повреждений холодом, а также замедляя скорость его передвижения на Z секунд. Отличное заклинание, если вы не хотите, чтобы монстр убежал от вас и предупредил своих друзей.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Холодная броня (Frost Armor) – Увеличивает броню на Х. Если противник ударит заклинателя, то есть вероятность, что скорость его передвижения уменьшится на Y%, а скорость атаки на Z%. Длится А секунд.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Снежная буря (Blizzard) (урон по площади) – Над выбранной областью начинается дождь из ледяных осколков, наносящий всем противникам Х повреждений в течение Y секунд.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Конус холода (Cone of Cold) – Все цели перед заклинателем, попадающие в радиус действия заклинания, получают от Х до Y повреждений холодом, в скорость их передвижения уменьшается на Z% на N секунд. Рекомендуем вам использовать данное заклинание, если вы намереваетесь убежать от противников.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ледяная броня (Ice Armor) – увеличивает броню на Х и сопротивление холоду на Y. Если противник ударит заклинателя, то есть вероятность, что скорость его передвижения уменьшится на Y%, а скорость атаки на Z%. Длится А секунд.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ледяная Звезда (Frost Nova) – взрыв холода наносит всем противникам рядом с заклинателям от Х до Y повреждений холодом, а также замораживает их на Z секунд. Это – одно из основных заклинаний мага. Рекомендуем вам использовать данное заклинание, если вы намереваетесь убежать от противников. Также можно использовать в сражении, чтобы добить полуживых, отступающих врагов. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ледяной щит (Frost Ward) – поглощает Х повреждений холодом. Длится Y минут.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Битва.&lt;br /&gt;Ледяная звезда (Frost Nova) или другие заклинания холода, замораживающие или замедляющие противников, самые основные в арсенале мага. В бою, перед тем как произнести одного из них, магу стоит отбежать как можно дальше от противников – он слишком слаб для ближнего боя, и не в его интересах быть рядом с монстром, колдуя вызывающие агрессию заклинания.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Профессии.&lt;br /&gt;Здесь ваш выбор не ограничен, но может что-то из перечисленного ниже вам покажется наиболее привлекательным для мага &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Портняжное дело (Tailoring) – маги могут создавать тряпичную броню и продавать ее.&lt;br /&gt;- Зачарование (Enchanting) – маги могут зачаровывать свое обмундирование, что делает их еще более могущественными.&lt;br /&gt;- Алхимия и травоведение (Herbalism and Alchemy) – маг может создавать зелья маны и баффов.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Valkodav)</author>
			<pubDate>Sun, 16 Nov 2008 12:52:31 +0300</pubDate>
			<guid>http://shadovfire.0pk.me/viewtopic.php?pid=7#p7</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Звания - Ранги</title>
			<link>http://shadovfire.0pk.me/viewtopic.php?pid=5#p5</link>
			<description>&lt;p&gt;Ранги: с повышением ранга повышаются возможности в гильде&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ЗамМастер:&lt;br /&gt;Маршал:&lt;br /&gt;Генерал:&lt;br /&gt;Полковник:&lt;br /&gt;Майор:&lt;br /&gt;Рядовой:&lt;br /&gt;Новичёк:&lt;br /&gt;по принятию в гильду обращаться к мне Gennius иле к замам Valkodav и&amp;#160; Ens.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Valkodav)</author>
			<pubDate>Fri, 14 Nov 2008 13:57:19 +0300</pubDate>
			<guid>http://shadovfire.0pk.me/viewtopic.php?pid=5#p5</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Правила гильдии</title>
			<link>http://shadovfire.0pk.me/viewtopic.php?pid=4#p4</link>
			<description>&lt;p&gt;(((&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: yellow&quot;&gt;Shadov&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Fire&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;)))&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1.Маты не заприщаються если эти маты обоснованы. &lt;br /&gt;2.Помагать согильдейцам.&lt;br /&gt;3.Не брать вещи с гильдийского банка с целью их продать.&lt;br /&gt;4.Как можно чаще играть этим игроком который в гильде.&lt;br /&gt;5.Чем больше ваш левел чем выше шанс что вас повысят.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Valkodav)</author>
			<pubDate>Fri, 14 Nov 2008 13:43:51 +0300</pubDate>
			<guid>http://shadovfire.0pk.me/viewtopic.php?pid=4#p4</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
